Ishar: Legend of the Fortress – boxart
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Ishar: Legend of the Fortress

RPG 1992 Silmarils Ishar ⏱ Long · ~10–30 h
Ishar: Legend of the Fortress – En jeu
En jeu
Ishar: Legend of the Fortress – Écran-titre
Écran-titre

Un RPG au monde coloré et peint ; vos compagnons vous quitteront sans hésiter s'ils n'aiment pas vos choix.

Une île exotique, un groupe d'aventuriers que vous constituez vous-même, et un monde où vos compagnons peuvent bel et bien vous quitter si vos décisions leur déplaisent. Ishar: Legend of the Fortress a apporté sur Amiga un RPG à l'identité bien à lui, avec des graphismes colorés et pittoresques qui le distinguaient des donjons sinistres de la concurrence. C'était un titre qui mariait l'exploration d'un monde plus ouvert avec la constitution classique d'un groupe.

Sur le plan du gameplay, Ishar repose sur une vue à la première personne et un déplacement pas à pas à travers un paysage fantastique peuplé de villes, de forêts et de lieux mystérieux. Sa particularité résidait dans un système de groupe élaboré, où vous recrutiez des personnages dotés de leur propre caractère. Les membres avaient leurs opinions et leurs relations, et pouvaient refuser d'obéir, voire quitter le groupe, s'ils désapprouvaient vos actes. Cette dynamique sociale donnait au jeu une dimension inattendue et le distinguait de concurrents plus mécaniques.

Ishar est né au studio français Silmarils et faisait suite à ses précédents titres fantastiques. La scène du développement français de l'époque avait la réputation de créer des jeux visuellement inventifs et singuliers, et Ishar confirmait cette réputation. La version Amiga se distinguait par des graphismes richement colorés et des environnements peints avec soin, qui faisaient de l'exploration de l'île une véritable expérience visuelle.

L'empreinte culturelle du jeu tient surtout au fait qu'il a lancé une série à succès. Ishar a eu droit à des suites et est devenu l'un des RPG européens caractéristiques du début des années 90, apprécié pour son atmosphère comme pour l'audace de proposer ses propres idées plutôt que de simplement copier les formules qui avaient déjà fait leurs preuves.

Aujourd'hui, Ishar rappelle la diversité de la création vidéoludique européenne de l'époque et reste apprécié des amateurs de RPG classiques en quête de quelque chose ayant sa propre personnalité.

Pourquoi y jouer : Pour une expédition fantastique haute en couleur avec un groupe qui a du caractère, et pour un regard européen singulier sur le genre du RPG.

Jeu 66 sur 121 pour Commodore Amiga

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