Persona Q2: New Cinema Labyrinth
Persona Q2: New Cinema Labyrinth knüpft an das Konzept des ersten Teils an und erweitert den Crossover um Charaktere aus Persona 5, wodurch Helden aus gleich drei verschiedenen Spielen in einem Dungeon-Crawler zusammengeführt werden. Eine Gruppe von Studenten findet sich in seltsamen Filmwelten gefangen, die auf verschiedene Filmgenres anspielen, vom Horror bis zum Western, und muss sich durch Labyrinthe voller Rätsel und Kämpfe hinauskämpfen. Zur Gruppe stoßen zudem zwei völlig neue, eigens für diesen Teil geschaffene Charaktere, die als Führer für Spieler dienen, die mit den vorherigen Persona-Spielen nicht vertraut sind.
Das Kampfsystem baut erneut auf rundenbasierten Kämpfen mit Personas und dem Ausnutzen elementarer Schwächen auf, diesmal bereichert um neue Mechaniken wie spezielle, an einzelne Filmwelten gebundene Fähigkeiten und ein verbessertes Navigationssystem im Labyrinth. Das manuelle Zeichnen der Karte auf dem unteren Bildschirm bleibt die Grundlage der Erkundung, wobei das Spiel im Vergleich zum ersten Teil den Spieler stärker führt und die Anforderungen an die Orientierung senkt. Die Grafik verbindet den charakteristischen Persona-Stil mit einer bunten, filmisch inspirierten Stilisierung der einzelnen Welten; die Musik übernahm erneut das Team um Shoji Meguro und das Soundstudio von Atlus, wobei jede Filmwelt ihr eigenes, unverwechselbares musikalisches Thema erhält.
New Cinema Labyrinth erschien bereits gegen Ende des Lebenszyklus des 3DS und wurde als gelungener Abschied sowohl von der Plattform als auch von der Spin-off-Reihe aufgenommen, auch wenn einigen Fans die Neuheit im Vergleich zum ersten Teil fehlte. Auch diesmal wurde die sorgfältige Arbeit mit Humor und der Chemie zwischen Charakteren aus verschiedenen Schulen und Generationen als gelungenes Element gelobt. Dennoch wird es für seine großzügigen Inhalte, die aufwendigen Interaktionen zwischen Charakteren dreier Persona-Generationen und dafür gelobt, dass es auf einem alternden Handheld noch immer ein frisches Erlebnis bieten konnte. Heute gilt es als würdiger Schlusspunkt der JRPG-Ära des Nintendo 3DS.
Spiel 62 von 132 für Nintendo 3DS
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