Persona Q2: New Cinema Labyrinth
Persona Q2: New Cinema Labyrinth poursuit le concept du premier épisode et élargit le crossover aux personnages de Persona 5, réunissant ainsi les héros de trois jeux différents dans un même dungeon crawler. Un groupe d'étudiants se retrouve prisonnier d'étranges mondes cinématographiques évoquant différents genres de films, de l'horreur au western, et doit s'en échapper en traversant des labyrinthes pleins d'énigmes et de combats. Deux personnages entièrement nouveaux, créés spécialement pour cet épisode, rejoignent en outre l'équipe et servent de guides pour les joueurs peu familiers des jeux précédents de la série Persona.
Le système de combat repose de nouveau sur des affrontements au tour par tour avec les Personas et l'exploitation des faiblesses élémentaires, enrichi cette fois de nouvelles mécaniques, comme des capacités spéciales liées à chaque monde cinématographique et un système de navigation amélioré dans le labyrinthe. Le tracé manuel de la carte sur l'écran du bas reste la base de l'exploration, même si le jeu guide davantage le joueur que le premier épisode et réduit les exigences d'orientation. Les graphismes combinent le style caractéristique de Persona avec une stylisation colorée et cinématographique propre à chaque monde ; la musique a de nouveau été assurée par l'équipe de Shoji Meguro et le studio audio d'Atlus, chaque monde cinématographique possédant son propre thème musical distinctif.
New Cinema Labyrinth est sorti vers la fin du cycle de vie de la 3DS et a été accueilli comme un digne adieu à la fois à la plateforme et à la série de spin-offs, même si certains fans ont regretté un manque de nouveauté par rapport au premier épisode. Le soin apporté à l'humour et à la alchimie entre les personnages de générations et d'écoles différentes est resté, cette fois encore, un élément salué. Le jeu est néanmoins apprécié pour son contenu généreux, ses interactions élaborées entre les personnages de trois générations de Persona, et pour avoir su offrir une expérience encore fraîche sur une console vieillissante. Aujourd'hui, il est perçu comme une conclusion digne de l'ère JRPG de la Nintendo 3DS.
Jeu 62 sur 132 pour Nintendo 3DS
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