Pilotwings Resort – boxart
3DSNintendo 3DS

Pilotwings Resort

Sportovni simulace (leteni) 2011 Monster Games ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Pilotwings Resort – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Pilotwings Resort – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Launch-Titel zur Vorführung des 3D-Bildschirms des 3DS; kurze Missionen mit einem kleinen Flugzeug über Wuhu Island.

Pilotwings Resort gehörte zu den Launch-Titeln des Nintendo 3DS, und seine Hauptaufgabe bestand darin, vorzuführen, was der neue stereoskopische Bildschirm der Konsole kann. Das Spiel spielt auf Wuhu Island, das Spieler aus Wii Sports Resort kennen, und bietet eine Reihe kurzer Missionen mit einem kleinen Flugzeug, einem Gleiter oder einem Raketenrucksack - die Aufgabe besteht darin, durch Ringe zu fliegen, Punkte für präzise Landungen zu sammeln oder versteckte Bereiche der Insel zu entdecken. Die Steuerung nutzt sowohl das Gyroskop als auch den Analogstick, sodass das Neigen der Konsole in Kurven dem Flug ein angenehm physisches Gefühl verleiht. Als Pilot wird die eigene Mii-Figur des Spielers eingesetzt, was zusammen mit freischaltbaren Abzeichen für abgeschlossene Herausforderungen den einzelnen Missionen zumindest ein kleines Gefühl von Fortschritt verleiht. Jeder der drei Flugzeugtypen hat ein eigenes Steuerungsschema und einen eigenen Herausforderungsstil, sodass der Spieler nach und nach lernt, das Neigen des kleinen Flugzeugs, das langsame Gleiten des Gleiters und das präzise Manövrieren mit dem Raketenrucksack über der Wasseroberfläche zu meistern.

Visuell handelt es sich um eine der überzeugendsten Vorführungen des 3D-Effekts aus der frühen Ära der Konsole - der Blick von oben auf die Insel, mit ausgeprägter Tiefe zwischen Vorder- und Hintergrund, gehörte damals zum Besten, was die Hardware bieten konnte. Beruhigende Ambient-Musik ergänzt gut das unaufgeregte Spieltempo, das eher auf ruhiger Erkundung als auf Herausforderung oder Wettbewerb beruht. Die Missionen sind kurz und eignen sich zum Spielen in kleinen Portionen, was dem damaligen Verständnis von Launch-Titeln als technologischen Visitenkarten entsprach. Das Spiel unterstützte zudem StreetPass, wodurch Spieler ihre besten Ergebnisse auch ohne direkte Online-Verbindung miteinander vergleichen konnten.

Die Rezensionen fielen gemischt aus - viele Spieler lobten die visuelle Seite und die entspannte Atmosphäre, kritisierten aber zugleich den relativ geringen Umfang an Inhalt und den niedrigen Schwierigkeitsgrad für erfahrenere Spieler. Das Spiel strebte nie nach der Tiefe einer Sportsimulation, sondern eher nach kurzweiligem Spaß und einer Hardware-Demonstration. Heute kann man es als angenehme, genügsame Erinnerung an eine Zeit betrachten, in der der 3D-Effekt noch eine Neuheit war, die es vorzuführen galt.

Spiel 67 von 132 für Nintendo 3DS