Mole Mania
Existují hry, o kterých sám jejich tvůrce mluví jako o klenotu, který nikdo nehrál — a Mole Mania je přesně ten případ. Stojí za ní totiž jméno, které na krabičce přitáhne každého fanouška: Shigeru Miyamoto, jeden z mála titulů, na jejichž produkci osobně dohlížel, a přesto zůstala v pozadí jeho slávy.
Hrajete za krtka jménem Muddy, který se vydává zachránit svou rodinu, a celá geniální mechanika stojí na jediném nápadu: svět má dvě roviny. Pohybujete se po povrchu i pod zemí a libovolně mezi nimi prokopáváte. To otevírá prostorové hádanky, jaké jinde nenajdete — tlačíte velké černé koule, podkopáváte je z jedné strany na druhou, kopete tunely pod překážkami a vynořujete se přesně tam, kde to řešení vyžaduje. Přepínání mezi „nahoře" a „dole" se z prosté finty mění v chytrý logický nástroj, který hra postupně rozvíjí do překvapivě komplexních úloh.
Na Game Boy R&D1 odvedl pečlivou práci: ovládání je svižné, presentace roztomilá a každá nová oblast přidává proměnnou, která mění, jak o prostoru přemýšlíte. Není to závodění s časem ani test reflexů, ale klidná, chytrá výzva, která odměňuje plánování a experimentování.
Proč tedy hru skoro nikdo nezná? Vyšla pozdě v životním cyklu původního Game Boye, kdy už pozornost mířila k barevným nástupcům, a nikdy se nedočkala velkého marketingového tažení ani pokračování, které by jméno udrželo na výsluní. Miyamoto sám ji opakovaně zmiňoval jako jednu ze svých oblíbených podceňovaných prací — a to je doporučení, které váží.
Dnes je Mole Mania přesně ten druh skrytého pokladu, kvůli kterému se vyplatí prohrabávat katalog Game Boye až do konce.
Proč hrát: Chytrá dvojrovinná puzzle hra z dílny samotného Miyamota; podceňovaný klenot, který nabízí klidné, vychytralé hádanky a kouzlo „proč tohle nikdo nehrál".
Hra 20 z 147 pro Nintendo Game Boy