Některé hry vás nutí budovat říše, jiné prostě chtějí, abyste nikoho nenechali dopadnout na zem — a Fire patří přesně do té druhé, ryze napínavé kategorie. Tato klasická Game & Watch hra z rané éry přenosných LCD přístrojů Nintenda staví hráče do role záchranáře a proměňuje jednoduchý princip v překvapivě stresující závod s časem.
Herní mechanika je modelem ukázkové jednoduchosti, na níž stála celá série Game & Watch. Z hořící budovy vyskakují lidé a vy s dvojicí hasičů držících záchrannou plachtu pobíháte po spodní části obrazovky, abyste je zachytili. Každý odražený člověk musí být bezpečně dopraven do sanitky na druhé straně. Tempo se neúprosně zrychluje, postaviček přibývá a jediné minutí znamená ztrátu. Je to čistá reflexivní výzva, kde se počítá každý zlomek vteřiny.
Fire vznikl v období, kdy Nintendo pod vedením Gunpeie Yokoie teprve objevovalo, co všechno jde s levným LCD displejem a jednoduchou elektronikou udělat. Filozofie byla jasná: žádné úrovně ani příběh, jen jeden dokonale vyladěný princip, který hráče nutí honit vyšší a vyšší skóre. Právě tahle čistota návrhu z Game & Watch udělala fenomén.
Kulturně Fire zapadá do mozaiky titulů, které definovaly, jak vypadalo přenosné hraní před příchodem Game Boye. Tyto malé přístroje byly mezi dětmi i dospělými nesmírně populární a princip chytání padajících objektů se stal jedním z archetypů žánru — variace na něj najdete v elektronických hrách po celém světě.
Jednoduchost a okamžitá srozumitelnost dělají z Fire ideální ukázku toho, proč Game & Watch fungoval. Nepotřebujete návod, nepotřebujete čas na učení — stačí pár vteřin a už zoufale honíte postavičky po obrazovce, abyste nikoho nepustili na dlažbu.
Proč hrát: Pro čistou, návykovou reflexivní zábavu jednoho z archetypálních titulů přenosného hraní, kde každá vteřina rozhoduje mezi záchranou a pádem.
Hra 2 z 17 pro Nintendo Game & Watch