Birds of Prey – boxart
AmigaCommodore Amiga

Birds of Prey

Letecký simulátor 1991 Electronic Arts ⏱ Střední · ~3–10 h
Birds of Prey – Ze hry
Ze hry
Birds of Prey – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Letecký simulátor Electronic Arts přístupnější než konkurence, bez záplavy přepínačů.

Birds of Prey je letecký bojový simulátor od Electronic Arts, který hráče posadil do kokpitů moderních stíhaček jako F-15, F-16, F-14, MiG-29 nebo Su-27 a nabídl jim sérii fiktivních konfliktů rozesetých po různých koutech světa, od pouštních přestřelek až po studenoválečné napětí nad severní Evropou. Hra si oproti konkurenci dávala za cíl být přístupnější - ovládání nebylo tak zahlcené přepínači a checklisty jako u konkurenčních simulátorů, přesto ale nabízela slušnou hloubku v podobě výběru zbraní, taktik a různých typů misí od hlídkových letů po komplexní útoky na pozemní cíle a doprovod bombardérů.

Na Amize hra běžela ve vektorové 3D grafice s vyplněnými plochami, kde terén, obloha i modely letadel působily jednoduše, ale díky plynulému vykreslování dokázaly navodit přesvědčivý pocit rychlosti a výšky. Hardware Commodore samozřejmě nemohl konkurovat výkonným PC sestavám, se kterými hra také vycházela, takže tvůrci museli omezit detail scenérie a počet vykreslovaných objektů, aby snímková frekvence zůstala hratelná i při rychlých manévrech a soubojích na blízko. Zvukový doprovod - hukot motorů, varovné tóny radaru a hudební motivy v menu - dotvářel atmosféru moderního vzdušného boje a pomáhal hráči orientovat se v hektických situacích uprostřed přestřelky.

Birds of Prey byl v dobových recenzích ceněn především za rozsah obsahu, tedy množství letadel, misí a herních režimů, které z něj dělaly jednu z obsáhlejších nabídek žánru na Amize. Mnozí hráči jej vnímali jako přístupnější alternativu k propracovanějším, ale náročnějším sériím typu Falcon, a právě tato rovnováha mu vynesla oblíbenost i u méně zkušených pilotů. Dnes hra působí jako typický zástupce rané generace 3D leteckých simulátorů, kdy studia teprve hledala rovnováhu mezi realismem a hratelností na omezeném domácím hardwaru, a jako taková si zaslouží místo v historii žánru na Amize.

Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí přístupnější alternativu k náročnějším sériím typu Falcon — obsáhlý letecký simulátor s množstvím letadel a misí, vhodný i pro méně zkušené piloty.

Hra 74 z 121 pro Commodore Amiga