Pinball Construction Set
Pinball Construction Set od Billa Budgeho, vydaný Electronic Arts, byl jedním z prvních herních editorů vůbec a na Atari 8-bit umožňoval hráčům stavět vlastní pinballové stoly z knihovny součástek – odražečů, žlábků, cílů, bumperů a dalších prvků. Místo pevně dané hry tak nabízel nástroj, kterým si uživatel poskládal vlastní herní plochu, nastavil pravidla bodování a chování jednotlivých částí a poté si na ní mohl zahrát skutečný pinball s fyzikálně věrohodným pohybem kuličky. Součástky bylo možné libovolně natáčet, zvětšovat i zmenšovat, takže výsledné stoly mohly vypadat i chovat se zcela odlišně od sebe navzájem, od minimalistických rychlých tabulí až po rozlehlé stoly plné bumperů a drah.
Na osmibitovém Atari hra využívala jednoduchou, ale efektní grafiku a plynulou animaci kuličky, která reagovala na sklon stolu a jednotlivé překážky v reálném čase, což bylo na tehdejší hardware pozoruhodné. Editor byl ovládán myší nebo joystickem a umožňoval ukládat a sdílet vlastní návrhy stolů, takže se z hry stával zároveň tvůrčí nástroj i sbírka hotových tabulí od komunity hráčů. Právě propracovaná fyzika odrazu a gravitace patřila k tomu, co hru odlišovalo od jednoduchých arkádových pinballů té doby, a přesvědčila mnohé hráče, že se skutečně baví u vlastnoručně navrženého stroje, ne u pouhé technické ukázky.
Pinball Construction Set se stal jedním z ikonických titulů rané Electronic Arts a jeho koncept „hra jako stavebnice“ ovlivnil pozdější generace konstrukčních sad i editorů úrovní v jiných žánrech. V historii softwaru bývá zmiňován jako jeden z prvních příkladů uživatelsky přívětivého vývojářského nástroje zabaleného do podoby hry, který ukázal, že i běžný hráč se může stát tvůrcem. Dodnes zaujme tím, jak dobře fyzika kuličky funguje i na tak starém hardwaru, a jako ukázka rané filozofie Electronic Arts, která své tvůrce prezentovala jako umělce.
Proč hrát: Pro hráče, které láká tvorba vlastního obsahu, je to stavebnice, jejíž fyzika kuličky funguje překvapivě dobře i po desetiletích od vydání.
Hra 76 z 124 pro Atari 800 / 8-bit