Racing Destruction Set
Racing Destruction Set od Electronic Arts navazuje na koncept konstrukčních sad tohoto vydavatele a na Atari 8-bit spojuje editor tratí s arkádovými automobilovými závody. Hráč si mohl v editoru sestavit vlastní okruh z dílčích segmentů silnice, zatáček a překážek, a poté na něm závodit proti počítačem řízeným soupeřům nebo v režimu destrukce, kde šlo především o to soupeřova vozidla vyřadit z provozu srážkami a nájezdy. Ke stavbě okruhu bylo možné přidávat i terénní překážky a různé typy povrchu, což ovlivňovalo přilnavost i chování vozidel, a hráči si tak mohli navrhnout tratě od jednoduchých oválů po klikaté technické okruhy.
Grafické zpracování kombinovalo pohled shora na trať v editoru s dynamickým pohledem z kabiny nebo zezadu vozu během samotného závodu, kde hra na osmibitovém hardwaru nabízela slušně plynulý pocit rychlosti díky posouvající se silnici a postranním kulisám. Vedle klasického závodění hra obsahovala i destrukční prvky, jako jsou nájezdy do soupeřů a ničení vozidel, což ji odlišovalo od čistě sportovních závodních titulů té doby a přibližovalo ji spíše arkádovým demoličním hrám, kde vítězství neznamenalo jen dojet první, ale i přežít v jednom kuse.
Racing Destruction Set rozšířil úspěšnou řadu Electronic Arts staveb ze stavebnic po Pinball Construction Set a Music Construction Set o žánr automobilových závodů a ukázal, že koncept editoru lze uplatnit i mimo pinball. Pro majitele Atari 8-bit šlo o jeden z mála titulů, které kombinovaly tvůrčí svobodu s arkádovou akcí na silnici. Dnes je zajímavý především jako doklad rané snahy dát hráčům nástroje k vytváření vlastního obsahu ještě před érou uživatelsky tvořených modů, jak je známe dnes, a jako připomínka toho, jak si Electronic Arts na počátku budovala image studia, které dává tvorbu do rukou hráčů.
Proč hrát: Pro fanoušky rané tvůrčí svobody v hrách jde o zajímavou ukázku, jak Electronic Arts přenesla koncept editoru z pinballu i do závodní akce na silnici.
Hra 77 z 124 pro Atari 800 / 8-bit