Soulcalibur II
Soulcalibur II, vyvinutý studiem Project Soul, interním týmem Namka, je považován za vrchol zbraňových bojových her a jeho konzolové verze z roku 2003 patří k nejlépe prodávaným titulům žánru. Hra staví na osmisměrném pohybovém systému, který na rozdíl od bojovek s pevnou dráhou umožňuje uhýbat do stran a využívat prostorovou taktiku, zatímco postavy bojují mečem, halapartnou, nunčakami nebo dvojicí čepelí. Každá zbraň má jiný dosah a rychlost, takže souboj je z velké části hrou o udržení správné vzdálenosti a o trestání soupeřových chyb.
Rozsáhlý příběhový režim Weapon Master propojuje souboje s postupným sbíráním zbraní a vylepšováním schopností a nabízí desítky hodin obsahu nad rámec pouhých soubojů, včetně nezvyklých podmínek zápasů, jako je jedovatá podlaha nebo ubývající zdraví. Sestava bojovníků zahrnuje ikony jako Mitsurugiho, Ivy či Nightmara, ale zásadní tahák představovaly exkluzivní postavy pro každou platformu - majitelé Xboxu dostali k dispozici Spawna z komiksů Todda McFarlanea, zatímco GameCube měl Linka a PlayStation 2 Heihachiho.
Grafická preciznost, propracované animace a vyvážený soubojový systém, který odměňuje jak nováčky, tak hráče trénující kombinace nazpaměť, z ní udělaly oblíbenou volbu turnajové scény. Nováčkovi stačí několik tlačítek k tomu, aby zápas působil efektně, zkušený hráč ale pracuje s náznaky útoků, přerušováním komb a nízkými či vysokými seky, které soupeř musí správně krýt. Hudební doprovod a propracované arény s okraji, z nichž lze soupeře vytlačit ven, navíc daly soubojům další taktickou vrstvu a přispěly k pověsti hry jako jednoho z nejucelenějších zážitků, jaké žánr zbraňových bojovek nabídl. Soulcalibur II dodnes patří mezi nejcitovanější díly série a jeho vliv je patrný i v novějších dílech, které se snaží navázat na jeho pověst nejvyváženější a nejpřístupnější epizody celé značky.
Proč hrát: Pro fanoušky zbraňových bojovek jde o jeden z nejucelenějších soubojových systémů žánru, který odmění nováčky efektními komby a zkušené hráče hloubkou taktiky.
Hra 42 z 176 pro Microsoft Xbox
Tentýž titul jinde (3)
Hratelnostně jsou všechny tři verze z roku 2003 velmi blízké, liší se ale hostujícími bojovníky a technickým zpracováním. GameCube nabídl exkluzivní postavu Linka ze série Zelda i s jeho lukem a bumerangem, Xbox zase přidal Spawna z komiksu Todda McFarlanea a na PlayStation 2 se objevil Heihachi z Tekkenu, což dělá každou verzi sběratelsky jedinečnou. Po technické stránce těžil Xbox z výkonnějšího hardwaru a nabízel obecně nejostřejší textury a stabilní snímkování, zatímco GameCube verze byla mírně měkčí v detailech, ale díky výbornému analogovému ovladači zůstává skvělou volbou. Většina hráčů dnes sahá po verzi s oblíbenou hostující postavou.