Descent
Descent patřil mezi tituly, které se s Forte VFX1 přímo pojily už v marketingových materiálech, protože jeho šestistupňová volnost pohybu v tunelech dolů dávala headsetu smysl jako u málokteré jiné hry. Pilot stíhačky Pyro-GX se tu neomezuje na pohyb po rovině jako v klasických střílečkách, ale plazí se, otáčí a překlápí ve všech osách skrz úzké důlní chodby plné robotů a min, a právě tahle prostorová dezorientace je to, na čem se stereoskopické zobrazení VFX1 mělo ukázat v plné síle. Cílem každé mise je zničit reaktor důlní základny a stihnout uniknout dřív, než tunely zkolabují, což hru žene k neustálému tempu a nutí hráče držet v hlavě mapu i ve chvíli, kdy se vznáší hlavou dolů mezi roboty a laserovými pastmi.
V praxi ovšem headset narážel na tvrdé limity nízkého rozlišení panelů LCD, takže texturované stěny tunelů se rozpadaly do rozmazaných barevných ploch a orientace v prostoru byla naopak těžší než na běžném monitoru, přestože právě orientace byla to, co měla stereoskopie usnadnit. Pohyb hlavou pro rozhlížení fungoval, ale zpoždění mezi otočením hlavy a překreslením obrazu spolu s tunelovým viděním headsetu u citlivějších hráčů rychle vyvolávalo nevolnost, takže dlouhé herní seance ve VFX1 byly spíš výjimkou a většina hráčů se po chvíli vracela k myši, klávesnici a joysticku.
Samotná hra byla i bez headsetu jedním z nejvýznamnějších titulů poloviny devadesátých let, s hutnou atmosférou, nervydrásající hudbou a inovativním herním systémem, který inspiroval celou generaci důlních a bludišťových stříleček od Forsaken až po pozdější díly samotné série. Dnes se na Descent vzpomíná především jako na hru, která dokázala, jak náročné je přenést šestiosou volnost do virtuální reality tehdejšího střihu, a zůstává zajímavou historickou zkušební scénou pro rané VR periferie, na níž je dobře vidět, proč se plná pohybová volnost ve VR prosadila až o mnoho let později.
Proč hrát: Pro fanoušky raných pokusů o VR a důlních stříleček je Descent zajímavou sondou do toho, proč se plná pohybová volnost ve virtuální realitě prosadila až o mnoho let později.
Hra 1 z 12 pro Forte VFX1