The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Když Nintendo v roce 2017 spouštělo Switch, potřebovalo titul, který by definoval novou generaci – a Breath of the Wild tento úkol splnil bezezbytku. Hra radikálně přepsala pravidla série: lineární dungeony nahradila obří otevřený Hyrule, kde hráč od první minuty může jít kamkoliv, vylézt na jakoukoliv horu a vyzkoušet, co se stane. Filozofie chemického enginu znamenala, že oheň zapaluje trávu, kov přitahuje blesky a dřevěné zbraně shoří – svět reaguje na fyziku stejně důsledně jako na skripty. Právě tato důslednost je jádrem celé hry: skoro každé řešení, které hráče napadne, funguje, a hra ho za vlastní nápad odmění místo toho, aby ho nutila hledat jedinou zamýšlenou cestu.
Link se probouzí po sto letech spánku bez vzpomínek, s jediným úkolem: porazit Zlého Ganona, který drží princeznu Zeldu v šachu uvnitř zámku. Cestou k tomu potřebuje zdolat čtyři Božské příšery ovládané duchy dávných hrdinů, sbírat srdce a výdrž v stovkách svatyní a přežívat v drsné divočině plné monster, počasí a hladu. Systém opotřebení zbraní, které se po několika soubojích rozpadnou, patřil k nejdiskutovanějším prvkům hry, ale zároveň nutí hráče neustále improvizovat a nešetřit si vybavení na později. Výdrž při šplhání a plachtění zase mění krajinu v hádanku – každý kopec je otázkou, jestli na něj hráč vůbec vystačí silami.
Otevřenost hry byla v době vydání ohromující – vývojáři sami přiznali, že chtěli, aby hráč mohl teoreticky jít rovnou proti finálnímu bossovi. Vizuální styl kombinující cel-shading s akvarelovou paletou zestárl mimořádně dobře a hudba, střídmá a ambientní, postavená na osamělých klavírních motivech, umocňuje pocit ztracenosti v rozlehlém světě. Breath of the Wild získal desítky ocenění Hry roku a je dodnes citován jako jeden z nejvlivnějších titulů dekády, který inspiroval nesčetné open-world hry napříč celým průmyslem – od japonských akčních RPG po velké západní produkce, které po něm začaly ubírat ikony z map a nechávat hráče objevovat svět vlastníma očima.
Proč hrát: Pro každého, kdo chce zažít jeden z nejvlivnějších titulů dekády, který proměnil pravidla open-world her a dodnes ohromí svobodou i vizuálním stylem.
Hra 1 z 188 pro Nintendo Switch
Tentýž titul jinde (1)
Ze stejné série The Legend of Zelda →
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest GCN
The Legend of Zelda NES · 1986 (JP) / 1987 (US)
Zelda II: The Adventure of Link NES · 1987 (JP) / 1988 (US)
Zelda (G&W) G&W · 1989
The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES · 1991 (JP) / 1992 (US)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) GB · Switch · 1993 (DX 1998)
Zelda: The Wand of Gamelon CD-i · 1993
Zelda's Adventure CD-i · 1994
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC · 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 · 1998
The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 · 2000
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC · 2001