Viewtiful Joe
Viewtiful Joe od studia Clover Studio, vedeného režisérem Hidekim Kamiyou, přineslo stylovou 2D mlátičku s výrazným komiksovým cel-shadingem, která se okamžitě odlišila od tehdejší záplavy trojrozměrných akčních her. Obyčejný nadšenec do filmů jménem Joe je při návštěvě kina vtažen přímo do světa filmového plátna zvaného Movieland, kde se s pomocí tajemného přívěsku promění v superhrdinu a musí zachránit svou přítelkyni i celý fiktivní filmový vesmír před zlými silami. Klíčovou herní mechanikou jsou takzvané VFX schopnosti inspirované filmovými triky – zpomalení času Slow, zrychlení Mach Speed nebo přiblížení kamery Zoom In – které hráč aktivně používá jak k řešení hádanek, tak k vytváření efektnějších a smrtelnějších soubojových komb. Vysoká obtížnost hry byla záměrná a odměňovala trpělivost a preciznost, zatímco propracovaný ranking systém motivoval hráče k opakovanému hraní úrovní pro co nejlepší hodnocení. Kombinace filmové estetiky, přehnaného hrdinského patosu a mechanicky hluboké akce vytvořila titul, který navzdory nižší přístupnosti získal vášnivou fanouškovskou základnu. Viewtiful Joe se stalo jedním z definujících titulů krátkého, ale legendárního působení studia Clover po boku Okami a God Hand, a dodnes je připomínáno jako jeden z nejosobitějších a vizuálně nejnezaměnitelnějších akčních titulů své generace. Skryté odkazy na klasické akční filmy a béčkové hororové snímky prostupují celou hrou od návrhu nepřátel až po jména jednotlivých úrovní, což ocení hráči obeznámení s filmovou historií. Úspěch hry vedl k přímému pokračování Viewtiful Joe 2 i k odvozeným titulům, čímž se z původně rizikového experimentu stala plnohodnotná značka, na kterou fanoušci dodnes vzpomínají jako na jeden z vrcholů Kamiyovy tvorby.
Proč hrát: Pro fanoušky stylové 2D akce s výrazným komiksovým cel-shadingem, kteří ocení řešení hádanek i soubojů pomocí filmových triků Slow, Mach Speed a Zoom In.
Hra 58 z 269 pro Sony PlayStation 2
Tentýž titul jinde (1)
Hra vznikla jako součást projektu Capcom Five a poprvé vyšla na Nintendo GameCube, kde běžela plynule ve svém výrazně stylizovaném cel-shadovaném vizuálu a s efekty zpomaleného a zrychleného času, na nichž stojí celý bojový systém. Teprve poté, co se GameCube komerčně příliš neprosadil, vydal Capcom i verzi pro PlayStation 2, do níž přidal drobný bonusový obsah navíc oproti originálu. Samotná hratelnost, obtížnost i délka hry zůstávají mezi verzemi shodné, liší se jen detaily zpracování. GameCube verze platí za původní a referenční, protože právě pro ni byla hra navržena a odladěna, PS2 verze je ale rovnocennou volbou pro kohokoli, kdo tuto konzoli preferuje.