Xenosaga Episode I – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Xenosaga Episode I

JRPG 2002 Monolith Soft ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h
Xenosaga Episode I – Ze hry
Ze hry
Xenosaga Episode I – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jedno z nejfilmovějších JRPG generace; hodiny cutscén trvají déle než samotné hraní.

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht z roku 2002 od studia Monolith Soft, založeného bývalými tvůrci Squaresoft okolo Tecuji Takahašiho, představovalo jedno z nejambicióznějších a nejfilmovějších JRPG své generace, doslova zaplavené hodinami cutscén, které v některých pasážích trvaly déle než samotné hraní. Odehrává se v daleké budoucnosti, kdy lidstvo po opuštění Země čelí záhadné mimozemské hrozbě zvané Gnosis, bytostem existujícím mimo běžnou realitu. Klíčovou postavou je Shion Uzuki, vědkyně pracující na projektu KOS-MOS, bojové androidky s tajemným původem, jejíž aktivace odstartuje řetězec událostí propojených s dávnou historií lidstva.

Hra staví na klasických tahových soubojích obohacených o systém Boost a Break, v němž se vyplácí připravovat útoky dopředu, přebírat pořadí tahů a lámat obranu nepřítele ve správný okamžik; hráči navíc mohou nasazovat obří mechy A.G.W.S. a rozvíjet postavy hned několika paralelními systémy vylepšení. Skutečným těžištěm je ovšem vyprávění: hutná, filozoficky laděná zápletka čerpající z gnosticismu, Nietzscheho a psychoanalýzy, plná odkazů a symboliky, která z Xenosagy dělá duchovního nástupce kultovní hry Xenogears z roku 1998, s níž sdílí tvůrčí DNA i tematickou hloubku.

Po technické stránce hra sázela na jednotný vizuální styl s anime postavami s velkýma očima a na režii cutscén blízkou animovanému filmu, včetně práce s kamerou, střihem a plným dabingem. Pomalejší tempo a přemíra expozice odradily část hráčů, ale ti trpěliví byli odměněni bohatě propracovaným světem, rozsáhlou vnitřní encyklopedií pojmů a nezapomenutelnou hudbou Jasunoriho Mitsudy. Episode I byl zamýšlen jako první ze šesti plánovaných dílů, realizace se nakonec zastavila u tří, přesto se stal kultovním startem série a dodnes je citován jako příklad odvážného, téměř interaktivního anime v podobě videohry.

Proč hrát: Pro trpělivé hráče otevřené pomalejšímu tempu a přemíře expozice výměnou za bohatě propracovaný svět, nezapomenutelnou hudbu Jasunoriho Mitsudy a téměř interaktivní anime zážitek.

Hra 63 z 269 pro Sony PlayStation 2