Jak 3
Jak 3 z roku 2004 od Naughty Dog uzavřel trilogii, která se v průběhu tří dílů proměnila z roztomilé plošinovky pro děti v temnější akční dobrodružství pro dospělejší publikum, a udělal to tak, že spojil úplně to nejlepší ze všeho, co série na PlayStation 2 nabídla. Jak je na začátku vyhoštěn z Haven City do nehostinné Wasteland pouště, kde se setkává s pouštními kmeny a získává přístup k novým zbraním, terénním vozidlům zvaným buginy a hlavně ke světelným eco schopnostem, které doplňují jeho dřívější temnou formu Dark Jaka. Tato rovnováha mezi světlem a temnotou dodává soubojům i vyprávění novou hloubku a je jedním z nejcitovanějších prvků hry. Hratelnost zůstává rozmanitá po vzoru předchozích dílů: plošinovkové pasáže se prolínají se střílením z pohledu třetí osoby, jízdními sekvencemi na buginách i vesmírných lodích a otevřenějšími oblastmi, které dávaly větší svobodu než lineárnější jednička. Naughty Dog, tou dobou už zkušený tým po Crash Bandicoot, dotáhl technické zpracování na PS2 k hranicím možností konzole, s velkými otevřenými prostory, hustým městem i pouští bez znatelných loadingů. Jak 3 nabídl také efektní, epické finále, které dalo smysl celému příběhu obou předchozích dílů, a stal se uspokojivou tečkou za jednou z nejúspěšnějších sérií konzole, než se studio přesunulo k vývoji Uncharted na PlayStation 3. Dark Jak dokáže při plném vybití temného ecomravu ničit nepřátele holýma rukama téměř bez omezení, zatímco Light Jak umožňuje dočasnou nezranitelnost, léčení nebo zpomalení času, což hráčům dává širokou škálu přístupů ke každému souboji. Vylepšená grafika, hbitější animace a plynulejší přechody mezi pouštním městem, Haven City a otevřenými prostranstvími dokládají, jak daleko se Naughty Dog za tři díly na jednom hardwaru posunulo.
Proč hrát: Pro fanoušky trilogie Jak and Daxter, kteří ocení vyvrcholení příběhu s novou rovnováhou mezi světlou a temnou eco schopností a rozmanitou hratelností pouštního Wastelandu.
Hra 64 z 269 pro Sony PlayStation 2