God Hand
God Hand vzniklo ve studiu Clover Studio pod vedením Shinjiho Mikamiho, tvůrce Resident Evil 4, a stalo se posledním a nejosobitějším projektem tohoto krátce existujícího, ale legendárního týmu před jeho zrušením vydavatelem Capcom. Hrdina jménem Gene disponuje božskou pěstí zvanou God Hand, díky níž rozmlacuje gangstery, démony a další podivné nepřátele v přehnaně komické, sebeironické atmosféře plné vtipů na vlastní účet i parodie na žánr bijaček. Základem hratelnosti je hluboký systém přizpůsobitelných komb, kdy si hráč sám sestavuje řetězce úderů z rozsáhlé nabídky pohybů přiřazených na jednotlivá tlačítka, což nabízí ohromnou volnost v tom, jak přesně soupeře porazit. Unikátní je dynamický systém obtížnosti, který se v reálném čase přizpůsobuje výkonu hráče a stává se nemilosrdně těžším, čím lépe si hráč vede, což vytváří neustálé napětí a nutí hráče zvládat souboj s naprostou koncentrací. Absurdní humor, přehnané situace a nekompromisní obtížnost způsobily, že hra byla při vydání v roce 2006 komerčně i kriticky podceněná a mnohými přehlížená. Teprve s odstupem let ji hráči a novináři přehodnotili jako geniálně navržený, radostně nespoutaný soubojový systém a dnes je God Hand uctíváno jako kultovní klenot pro znalce žánru, kteří ocení jeho neobyčejnou mechanickou hloubku. Mikami sám hru popisoval jako záměrnou reakci na tehdejší trend vážně se tvářících akčních titulů a chtěl vytvořit něco, co bude hráče bavit čistě mechanikou a smyslem pro absurditu bez potřeby velkolepého příběhu. Uzavření studia Clover krátce po vydání jen umocnilo pověst God Hand jako labutí písně výjimečně kreativního týmu, jehož odkaz dodnes inspiruje tvůrce bijaček po celém světě.
Proč hrát: Pro hráče hledající sebeironickou bijačku s hlubokým systémem vlastnoručně skládaných komb, poslední a nejosobitější dílo legendárního Clover Studio pod vedením Shinjiho Mikamiho.
Hra 59 z 269 pro Sony PlayStation 2