Rez – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Rez

Rhythm 2001 United Game Artists ⏱ Krátká · do ~3 h
Rez – Ze hry
Ze hry
Rez – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Synestetický zážitek mezi rail shooterem a hudebním nástrojem; každý zásah vygeneruje tón.

Rez od studia United Game Artists pod vedením režiséra Tecuji Micugučiho je synestetický zážitek stojící na pomezí rail shooteru a hudebního nástroje, jenž dodnes nemá v herním světě skutečnou konkurenci. Hráč se řítí abstraktním, geometrickým kyberprostorem inspirovaným tvorbou malíře Vasilije Kandinského a ruským konstruktivismem, přičemž zaměřuje a ničí digitální cíle, zatímco každý zásah vygeneruje tón, který se plynule vrství do pulzujícího elektronického soundtracku probíhajícího na pozadí úrovně. Čím přesněji a rytmičtěji hráč útočí, tím bohatší a propracovanější je výsledná hudba, což vytváří pocit, že hráč sám skládá skladbu svým pohybem a rozhodováním v reálném čase. Hypnotický, takřka transový charakter hry umocňuje minimalistický, geometrický vizuální styl, jenž postupně graduje s rostoucí intenzitou úrovní a vrcholí velkolepými souboji s bossy na konci každé oblasti. Ke hře byl dokonce vydán speciální hardwarový doplněk zvaný Trance Vibrator, který synchronizovaně vibroval v rytmu hudby a dodával zážitku další smyslovou vrstvu. Přestože Rez byl při vydání komerčně okrajovou záležitostí, stal se záhy referenčním bodem diskuzí o videohrách jako uměleckém médiu a jeho odkaz potvrdily i pozdější reedice Rez HD a virtuální realitou obohacené Rez Infinite, které přivedly tento jedinečný zážitek k nové generaci hráčů. Režisér Tecuja Micuguči, známý také ze série Space Channel 5 a pozdějšího Lumines, navrhl Rez jako experiment zkoumající, do jaké míry mohou zvuk, obraz a interakce splynout v jediný nedělitelný celek. Krátká herní doba paradoxně jen umocňuje intenzitu zážitku, protože každé jedno projetí hrou působí spíše jako promyšlená audiovizuální skladba než jako klasická videohra s postupem a odměnami.

Proč hrát: Pro hráče toužící po unikátním synestetickém zážitku na pomezí rail shooteru a hudebního nástroje, kde každý zásah přidává tón do pulzujícího elektronického soundtracku.

Hra 60 z 269 pro Sony PlayStation 2

Tentýž titul jinde (2)

Japonská verze pro SEGA Dreamcast z roku 2001 je tou původní a proslavila se i díky periferii Trance Vibrator, speciálnímu ovladači, který vibroval v rytmu hudby a přenášel synestetický zážitek hry i do rukou hráče. Vydání pro Sony PlayStation 2 přišlo krátce poté a zpřístupnilo Rez mnohem širšímu publiku po celém světě; těžilo z o něco výkonnějšího hardwaru PS2, takže drželo stejnou vizi hry bez omezení, jen na populárnější konzoli. Obsahově a herně jde o týž zážitek beze změn v jádru hry — hlavní rozdíl je v tom, že dreamcastí verze je vzácnější japonský originál, zatímco verze pro PS2 reálně přinesla Rez celému světu.