Castlevania: Symphony of the Night – boxart
PS1Sony PlayStation

Castlevania: Symphony of the Night

Metroidvania 1997 Konami Castlevania ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Castlevania: Symphony of the Night – Ze hry
Ze hry
Castlevania: Symphony of the Night – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Hra, po které se pojmenoval žánr metroidvania; zámek plný tajných chodeb.

Existuje hra, po níž se pojmenoval celý žánr — a Castlevania: Symphony of the Night je její druhá polovina. Pojem "Metroidvania" by bez tohoto titulu z roku 1997 nedával smysl. Konami tady vzalo letitou akční sérii a proměnilo ji v rozlehlý, propletený zámek plný tajných chodeb, schopností a pokladů, který se odemyká postupně, jak roste vaše moc.

Místo lineárního postupu po úrovních dostáváte jeden obrovský, vzájemně propojený Drákulův hrad k volnému průzkumu. Nové schopnosti — proměna v netopýra, vlka či mlhu, dvojitý skok — vám otevírají dříve nedostupné oblasti, takže se neustále vracíte a objevujete. K tomu přibyly RPG prvky: zkušenosti, úrovně, výbava a desítky zbraní, které zásadně mění styl hry.

Hrajete za Alucarda, Drákulova syna, elegantního upíra s katanou i magií. Hra proslula gotickou atmosférou, nádhernou ručně kreslenou 2D grafikou a hudbou Michiru Yamane, která dodnes patří k tomu nejlepšímu, co herní zvuk nabídl. A pak je tu pověstný zvrat v polovině — okamžik, kdy zjistíte, že jste viděli teprve půlku toho, co hra skrývá.

V době vydání, kdy se vše hrnulo do 3D, působila plně 2D Symphony of the Night skoro jako vzdor. Komerčně zprvotně nezazářila tak, jak si zasloužila, ale postupně si vydobyla pověst kultovní klasiky a jednoho z nejlepších titulů celé éry Playationu.

Její vliv je nezměřitelný. Spolu s Super Metroidem definovala šablonu, podle níž se dodnes staví nespočet nezávislých i velkých her. Pokud chcete pochopit, odkud se vzala polovina moderního indie světa, vede cesta právě sem.

Proč hrát: Pro zakladatelské dílo celého žánru — gotickou atmosféru, návykový průzkum a nadčasovou 2D krásu, která nezestárla.

Hra 11 z 215 pro Sony PlayStation

Tentýž titul jinde (1)

Originál z roku 1997 na Sony PlayStation platí dodnes za tu verzi, kterou má smysl hrát – běží plynule a bez zásadních technických kazů. O rok později vyšel port pro SEGA Saturn, který navíc přidal nové místnosti, bosse a hratelnou Marii Renard s vlastním arzenálem útoků. Jenže Saturn si na složité průhledné efekty a rychlé přepočty herního světa nesedl tak dobře jako PlayStation – hra citelně zpomaluje, nahrávání trvá déle a barevné podání některých pasáží působí temněji. Pro fanouška je saturnská verze zajímavá bonusovým obsahem, ale kdo chce hru zažít v nejlepší formě, sáhne po PlayStation.

Ze stejné série Castlevania →