Castlevania II: Simon's Quest – boxart
NESNintendo NES

Castlevania II: Simon's Quest

Metroidvania 1987 Konami Castlevania ⏱ Střední · ~3–10 h 🛡 PEGI 7
Castlevania II: Simon's Quest – Ze hry
Ze hry
Castlevania II: Simon's Quest – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Odvážný odklon od lineární Castlevanie; Simon Belmont v otevřeném světě plném voleb.

Po přímočaré akci prvního dílu přišlo druhé dobrodružství Simona Belmonta, které se odvážilo jít úplně jinou cestou. Castlevania II: Simon's Quest opustilo lineární postup z místnosti do místnosti a místo toho hráče vrhlo do otevřeného světa, kde se musíte sami rozhodovat, kam vyrazit dál. Byl to odvážný krok, který z téhle hry udělal jeden z nejdiskutovanějších dílů celé série.

Simon's Quest přineslo do známého světa upírů nové prvky, na svou dobu poměrně neobvyklé. Putujete propojenou krajinou, sbíráte předměty a relikvie, mluvíte s obyvateli vesnic a postupně skládáte dohromady cestu k finálnímu cíli. Hra navíc rozlišuje den a noc, přičemž s příchodem tmy zesílí nepřátelé a vesnice se promění v nebezpečná místa. Tahle proměna dodávala světu atmosféru i pocit nebezpečí.

Proti prvnímu dílu jde tedy o výrazný posun směrem k průzkumu a postupnému rozvoji postavy, tedy k prvkům, které dnes spojujeme s žánrem metroidvania. V osmibitové éře šlo o ambiciózní experiment, který se snažil rozšířit hranice toho, co akční plošinovka může nabídnout. Ne vždy se to obešlo bez kontroverzí, hra je totiž známá i svou náročností a místy záhadným postupem.

Právě tahle obtížnost a nutnost ledacos sám rozluštit z téhle hry dělají titul, který hráče rozděluje. Jedni v něm vidí frustrující labyrint, druzí naopak fascinující dobrodružství plné tajemství a atmosféry. Ať tak či onak, Simon's Quest se nesnaží být snadným pokračováním, ale samostatnou vizí, která jde za hranice osvědčeného vzorce.

Dnes je Castlevania II vnímána jako důležitý mezník ve vývoji série i celého žánru. Ukázala směr, kterým se Castlevania později vydala v dílech založených na průzkumu, a stala se předmětem nekonečných debat fanoušků. Pro každého, kdo chce poznat historii téhle legendární značky, jde o nevyhnutelnou a fascinující zastávku.

Proč hrát: Pro odvážný experiment s otevřeným světem a cyklem dne a noci, který předznamenal pozdější metroidvania směr série Castlevania.

Hra 73 z 120 pro Nintendo NES

Ze stejné série Castlevania →