Tenchu: Stealth Assassins
Než svět propadl ninjům v desítkách pozdějších her, byl tu Tenchu: Stealth Assassins z roku 1998 — titul, který hráče poprvé skutečně postavil do role nindži tak, jak si ho představovala fantazie: tichého stínu na střechách feudálního Japonska, který udeří jedinou ranou a zmizí dřív, než stačí někdo vykřiknout.
Tenchu vyšel ve stejné době, kdy stealth žánr teprve nacházel svou podobu, a přinesl vlastní, výrazně jiný pohled. Hrajete za nindže (Rikimaru nebo Ayame) ve službách klanu a vaším úkolem je pronikat opevněnými usedlostmi, vyhýbat se strážím a likvidovat cíle. Klíčovým prvkem je ukazatel "ki", který vás varuje, jak blízko je nepřítel a zda vás zaznamenal — pobízí vás zůstat ve stínu a trpělivě vyčkávat.
Nejlahodnějším soustem je stealth kill — když se nepozorovaně přiblížíte k nic netušícímu strážnému, spustíte efektní, brutální popravu jediným úderem. Právě ten pocit dokonale provedeného tichého zabití dělá z Tenchu nezapomenutelný zážitek a odměňuje plížení nad přímý boj, který je naopak nemilosrdně tvrdý.
Hra sázela na atmosféru feudálního Japonska, vertikální průzkum po střechách a využívání nástrojů jako háku s lanem, shurikenů či dýmovnic. Tím vším si vybudovala oddanou základnu a postavení jednoho z průkopnických stealth titulů své doby.
Z Tenchu se stala respektovaná značka, která ukázala, že plížení a trpělivost mohou být stejně vzrušující jako akce — a že role nindži je v hrách mnohem víc než jen styl boje. Pro fanoušky stealthu jde o důležitou kapitolu, na kterou se nezapomíná.
Proč hrát: Pro autentický pocit nindži ve feudálním Japonsku a uspokojivé tiché likvidace — jeden z průkopníků stealth žánru.
Hra 13 z 215 pro Sony PlayStation