Just Cause – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Just Cause

Akční adventura 2006 Avalanche Studios Just Cause ⏱ Střední · ~3–10 h
Just Cause – Ze hry
Ze hry
Just Cause – Ze hry
Ze hry
+6
Just Cause – Ze hry
Ze hry
Just Cause – Ze hry
Ze hry
Just Cause – Ze hry
Ze hry
Just Cause – Ze hry
Ze hry
Just Cause – Ze hry
Ze hry
Just Cause – Ze hry
Ze hry

Obří otevřený svět přes tisíc kilometrů čtverečních; padák a hák pro kaskadérské kousky.

Just Cause z roku 2006 od švédského studia Avalanche Studios uvedl do světa akčních her agenta Rica Rodrigueze, který se na fiktivním karibském ostrově San Esperito ve službách CIA snaží svrhnout místní diktátorský režim a zároveň vyšetřit zmizelé zásilky zbraní hromadného ničení. Hra vsadila na obří otevřený svět o rozloze přes tisíc kilometrů čtverečních, tehdy jeden z největších v celém žánru, po kterém se dalo volně pohybovat pěšky, ve stovkách typů vozidel, na motorových člunech i v malých letadlech a vrtulnících. Ikonickým prvkem se stal padák v kombinaci s hákovacím lanem, který umožňoval efektní přesuny mezi jedoucími vozidly za plné rychlosti a nejrůznější bláznivé kaskadérské kousky, jimiž se série později proslavila.

Hratelnost byla postavena na postupné destabilizaci – ničení vládních soch, mostů, radarů a vojenské infrastruktury sloužilo k oslabování moci vlády a osvobozování jednotlivých provincií od jejího vlivu, čímž se hráč krok za krokem propracovával k finální konfrontaci s diktátorem. Grafický engine dokázal vykreslit rozsáhlá tropická prostředí s dostatečnou hustotou vegetace a detailů na tehdejší poměry, i když technické zpracování mělo své limity a hra se místy potýkala s prázdnotou otevřeného světa, opakujícími se vesnicemi a poněkud strojenou umělou inteligencí nepřátel i spojenců z odbojových frakcí.

Kritika oceňovala především volnost pohybu a zábavnou fyziku pohybu s hákem a padákem, méně už povrchní příběh, ploché postavy a zmíněnou umělou inteligenci protivníků. Just Cause tak zůstal spíše hrou pro experimentování se sandboxem a fyzikálními kaskadérskými kousky než pro promyšlené vyprávění, ale právě tímto přístupem předznamenal směr, kterým se později vydala výrazně úspěšnější a technicky vyspělejší pokračování série, počínaje Just Cause 2.

Proč hrát: Pro hráče toužící po experimentování se sandboxem, hákem a padákem místo promyšleného příběhu je zábavnou fyzikální hračkou, která předznamenala směr výrazně úspěšnějších pokračování.

Hra 277 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Just Cause →