Značky
Assassin's Creed
Assassin's Creed odstartoval v roce 2007 studio Ubisoft titulem, který spojil historický otevřený svět s rámcující sci-fi zápletkou: hráč skrze zařízení Animus prožívá vzpomínky svého předka Altaira, zatímco v „současnosti" postava jménem Desmond Miles řeší spor mezi tajnými řády Assassinů a mocnou korporací Abstergo, za níž stojí Templáři. První díl zasadil Altaira do doby třetí křížové výpravy mezi Jeruzalémem, Damaškem a Akkonem a definoval základní stavební kameny série - volný pohyb po střechách a věžích (parkour), tiché eliminace cílů, splynutí s davem coby forma stealthu a myšlenku bratrstva asasínů bojujícího proti tyranii mocných. Hra byla spíše konceptem než dotaženým celkem, s dost repetitivní misní strukturou, přesto se stala jedním ze zakladatelských titulů moderního žánru stealth akcí s otevřeným světem.
Skutečný rozmach přišel s trilogií o Ezio Auditorovi. Assassin's Creed II (2009) přenesl děj do renesanční Itálie - Florencie, Benátek a Forlì - a propracoval soubojový systém, ekonomiku i vedlejší aktivity natolik, že se stal vzorem pro zbytek série a řada hráčů jej dodnes považuje za její vrchol. Brotherhood (2010) zůstal v Římě a přidal možnost verbovat a řídit vlastní síť asasínů, kterou si hráč posílal na zahraniční mise, Revelations (2011) pak v Konstantinopoli uzavřel jak Eziův, tak Desmondův příběh a přidal jednoduché stavění obranných pastí proti Templářům. Tahle trojice ukázala, že série může držet roční tempo vydání a přitom nabízet stále propracovanější a rozsáhlejší svět, aniž by ztrácela na kvalitě.
Assassin's Creed III (2012) přesunul dění do období americké revoluce s Connorem Kenwayem a jako první zavedl námořní souboje, které naplno rozvinula Black Flag (2013) - díl o pirátovi Edwardu Kenwayovi v Karibiku, kde plavba, potápění a průzkum moře často zastiňovaly samotnou asasínskou zápletku a řada fanoušků jej dodnes řadí mezi nejoblíbenější díly celé série. Rogue (2014) na starší generaci konzolí naopak poprvé nabídl pohled z pozice lovce Assassinů, který přejde na stranu Templářů. Unity (2014), zasazená do revoluční Paříže a stavějící na kooperativním hraní, se zapsala spíš problematickým technickým stavem při vydání. Syndicate (2015) přenesl sérii do viktoriánského Londýna a poprvé nabídl dvojici hratelných sourozenců, Jacoba a Evie Frye.
Po deseti letech ročního tempa přišla zásadní proměna. Origins (2017) zasadil děj do starověkého Egypta s hrdinou Bayekem a přepracoval sérii na akční RPG s levelováním, loot systémem a rozsáhlejším světem k průzkumu. Odyssey (2018) v antickém Řecku tento směr prohloubil o výraznější dialogové volby a větvící se příběh, Valhalla (2019) pak zavedla vikingskou expanzi do Anglie s rozsáhlým systémem osady. Mirage (2023) byl záměrným návratem ke kompaktnějšímu, na stealth zaměřenému pojetí z počátků série, odehrávajícím se v Bagdádu s postavou Basima, který se do Mirage vrací po Valhalle.
Kromě hlavní řady vznikla řada odboček - 2,5D Chronicles zasazené do Číny, Indie a carského Ruska, Liberation s hrdinkou Aveline v New Orleans pro PS Vita, PSP titul Bloodlines navazující na osud Altaira, mobilní tituly jako Identity nebo Rebellion, VR zpracování Nexus pro Meta Quest i celovečerní filmová adaptace z roku 2016. Assassin's Creed se tak stal jednou z komerčně nejúspěšnějších herních značek, která zásadně ovlivnila podobu open-world akcí, i když kvalita a přijetí jednotlivých dílů se výrazně lišily hru od hry.
Díly série (21)
-
Assassin's Creed · 2007
-
-
Assassin's Creed II · 2009
-
Assassin's Creed: Bloodlines · 2009
-
-
-
Assassin's Creed III · 2012
-
-
-
-
Assassin's Creed Unity · 2014
-
Assassin's Creed: Rogue · 2014
-
-
Assassin's Creed Syndicate · 2015
-
-
Assassin's Creed Origins · 2017
-
Assassin's Creed Odyssey · 2018
-
Assassin's Creed Valhalla · 2020
-
Assassin's Creed Nexus VR · 2023
-
Assassin's Creed Mirage · 2025
-
Assassin's Creed Shadows · 2025