Harpoon – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Harpoon

Namorni strategie 1989 Three-Sixty Pacific ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play

Rozsáhlá simulace námořní války podle deskové hry Larryho Bonda; velíte celé flotile.

Harpoon je rozsáhlá simulace moderní námořní války, vycházející z profesionální deskové válečné hry stejného jména, kterou navrhl Larry Bond. Na rozdíl od ponorkových simulátorů zaměřených na jednu loď dává Harpoon hráči do rukou celé flotily lodí, ponorek a letadel a nechává ho řídit rozsáhlé operace se zbraněmi studené války – od hlídkových fregat po řízené střely a protiponorkové vrtulníky. Scénáře pokrývají různá geografická dějiště a různé znepřátelené strany, takže hráč postupně poznává celou šíři možných modernních konfliktů na moři.

Hra pracuje s poloprofesionálním modelem zbraňových systémů, senzorů a taktiky, který byl v době vydání nezvykle podrobný i pro nadšence do vojenských simulátorů, natožpak pro běžné hráče. Uživatel plánuje pohyb jednotek na taktické mapě, nastavuje pravidla zapojení a musí zvládat souboj na velkou vzdálenost, kde se protivník často objeví jen jako signál na radaru dřív, než je vidět fyzicky, a chybné rozhodnutí o palbě může znamenat ztrátu drahé lodi během několika okamžiků. Tato abstrakce dělá z Harpoonu spíše válečnou hru s vojenskou přesností než akční simulaci, což ocenili především hráči se zájmem o studenou válku a moderní námořní strategii, i když to od nich vyžadovalo trpělivost a ochotu prostudovat rozsáhlou dokumentaci.

Harpoon získal po vydání reputaci jednoho z nejautentičtějších počítačových zpracování moderní námořní války a dal vzniknout celé řadě rozšíření a pokračování, která systém dále rozvíjela. Pro dnešního hráče je náročný svou komplexností a textovým rozhraním DOSu, ale jako historický doklad toho, jak vypadala profesionální válečná simulace přenesená na domácí počítač, má stále svou váhu a bývá zmiňován jako jeden z nejambicióznějších projektů svého druhu a jako doklad toho, jak blízko si počítačová a stolní válečná hra na konci osmdesátých let mohly být.

Proč hrát: Pro trpělivé hráče se zájmem o profesionální válečnou simulaci, kteří nezaleknou textového rozhraní DOSu — jeden z nejambicióznějších přenosů moderní námořní války na počítač.

Hra 140 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)