Značky
Civilization
Civilization vzniklo v roce 1991 ve studiu MicroProse pod vedením Sida Meiera a Bruce Shelleyho jako tahová strategie, v níž hráč provádí jednu civilizaci od pravěku až po vesmírný věk. Volně čerpala z inspirace stolní hrou stejného jména, ale proměnila ji v počítačový žánr sám o sobě - budování měst, výzkum technologií, diplomacii i války spojila do jednoho celku, kde je vždy co dělat, a stala se jedním ze zakladatelských titulů takzvaného žánru 4X. Herní princip "ještě jedno kolo" se stal její vizitkou na dlouhá desetiletí dopředu, i když si hra s historickou přesností mnohdy zachází volně ve prospěch přehlednosti a hratelnosti.
Úspěch prvního dílu si vynutil porty na další platformy, včetně Amigy a konzole SNES, kde bylo nutné hru přizpůsobit ovládání gamepadem a doplnit ji o dodatečné civilizace. Civilization II z roku 1996 pak rozšířila diplomacii, přidala krátká filmová interludia k divům světa a našla si cestu i na PlayStation, čímž ukázala, že tahová strategie může fungovat i mimo klávesnici a myš; o tři roky později ji doplnilo rozšíření Test of Time s fantasy scénáři a editorem map.
Po zániku MicroProse založil Sid Meier vlastní studio Firaxis Games, které převzalo otěže série. Civilization III z roku 2001 přinesla mechaniku kultury a posouvání hranic a rozšíření Play the World i Conquests, Civilization IV z roku 2005 pak zavedla náboženství, přepracovala strom technologií, nechala si namluvit technologické citáty hercem Leonardem Nimoyem a získala si pověst nejpropracovanějšího dílu série díky rozšířením Warlords a Beyond the Sword. Spin-off Civilization Revolution z roku 2008 naopak pravidla zjednodušil pro konzole Xbox 360 a PlayStation 3 i pro mobilní telefony a přivedl sérii k publiku, které by se k počítačové verzi jinak nedostalo; o šest let později na mobily navázal samostatný Civilization Revolution 2.
Civilization V z roku 2010 nahradila čtvercovou mřížku šestiúhelníky, zrušila hromadění jednotek na jednom poli a přidala samostatné městské státy jako třetí sílu vedle velmocí, což dál rozvinula rozšíření Gods & Kings a Brave New World. Odbočka Civilization: Beyond Earth z roku 2014 přenesla sérii do sci-fi prostředí kolonizace cizí planety a dočkala se rozšíření Rising Tide, zatímco hlavní řada pokračovala Civilization VI z roku 2016, která rozložila budovy města po okolních polích formou čtvrtí a dočkala se rozsáhlých datadisků Rise and Fall i Gathering Storm; hra se později objevila i na tabletech a mobilních zařízeních.
Nejnovější Civilization VII z roku 2025 rozdělila jednu partii do několika historických věků s vlastním resetem a novým rozvojem civilizace uvnitř každého z nich, což mezi dlouholetými fanoušky vyvolalo debatu o tom, kolik z tradiční podoby série má zůstat zachováno. Napříč všemi díly, ať už na Amize, SNESu, PlayStationu nebo mobilu, zůstává jádro stejné: pocit, že jedno další kolo může přinést rozhodující objev, a právě tím Civilization už přes tři dekády formuje celý žánr tahových strategií. Řada dalších tahových strategií a 4X titulů se od ní od devadesátých let odvíjí nebo se k ní alespoň v recenzích poměřuje, ať už jde o styl budování říše, výzkumný strom, nebo právě ono nutkání odehrát ještě jedno kolo.
Díly série (14)
-
Sid Meier's Civilization · 1991
-
Civilization · 1993
-
Civilization II · 1996
-
Sid Meier's Civilization II · 1996
-
Civilization: Call to Power · 1999
- Win9x
-
Sid Meier's Civilization III · 2001
-
Sid Meier's Civilization IV · 2005
-
-
Sid Meier's Civilization V · 2010
-
-
-
Sid Meier's Civilization VI · 2016
-