Značky

Civilization

14 titulů v katalogu 23 verzí napříč platformami ⏱ 1991–2025 12 platforem
Civilization – obaly dílů série

Civilization vzniklo v roce 1991 ve studiu MicroProse pod vedením Sida Meiera a Bruce Shelleyho jako tahová strategie, v níž hráč provádí jednu civilizaci od pravěku až po vesmírný věk. Volně čerpala z inspirace stolní hrou stejného jména, ale proměnila ji v počítačový žánr sám o sobě - budování měst, výzkum technologií, diplomacii i války spojila do jednoho celku, kde je vždy co dělat, a stala se jedním ze zakladatelských titulů takzvaného žánru 4X. Herní princip "ještě jedno kolo" se stal její vizitkou na dlouhá desetiletí dopředu, i když si hra s historickou přesností mnohdy zachází volně ve prospěch přehlednosti a hratelnosti.

Úspěch prvního dílu si vynutil porty na další platformy, včetně Amigy a konzole SNES, kde bylo nutné hru přizpůsobit ovládání gamepadem a doplnit ji o dodatečné civilizace. Civilization II z roku 1996 pak rozšířila diplomacii, přidala krátká filmová interludia k divům světa a našla si cestu i na PlayStation, čímž ukázala, že tahová strategie může fungovat i mimo klávesnici a myš; o tři roky později ji doplnilo rozšíření Test of Time s fantasy scénáři a editorem map.

Po zániku MicroProse založil Sid Meier vlastní studio Firaxis Games, které převzalo otěže série. Civilization III z roku 2001 přinesla mechaniku kultury a posouvání hranic a rozšíření Play the World i Conquests, Civilization IV z roku 2005 pak zavedla náboženství, přepracovala strom technologií, nechala si namluvit technologické citáty hercem Leonardem Nimoyem a získala si pověst nejpropracovanějšího dílu série díky rozšířením Warlords a Beyond the Sword. Spin-off Civilization Revolution z roku 2008 naopak pravidla zjednodušil pro konzole Xbox 360 a PlayStation 3 i pro mobilní telefony a přivedl sérii k publiku, které by se k počítačové verzi jinak nedostalo; o šest let později na mobily navázal samostatný Civilization Revolution 2.

Civilization V z roku 2010 nahradila čtvercovou mřížku šestiúhelníky, zrušila hromadění jednotek na jednom poli a přidala samostatné městské státy jako třetí sílu vedle velmocí, což dál rozvinula rozšíření Gods & Kings a Brave New World. Odbočka Civilization: Beyond Earth z roku 2014 přenesla sérii do sci-fi prostředí kolonizace cizí planety a dočkala se rozšíření Rising Tide, zatímco hlavní řada pokračovala Civilization VI z roku 2016, která rozložila budovy města po okolních polích formou čtvrtí a dočkala se rozsáhlých datadisků Rise and Fall i Gathering Storm; hra se později objevila i na tabletech a mobilních zařízeních.

Nejnovější Civilization VII z roku 2025 rozdělila jednu partii do několika historických věků s vlastním resetem a novým rozvojem civilizace uvnitř každého z nich, což mezi dlouholetými fanoušky vyvolalo debatu o tom, kolik z tradiční podoby série má zůstat zachováno. Napříč všemi díly, ať už na Amize, SNESu, PlayStationu nebo mobilu, zůstává jádro stejné: pocit, že jedno další kolo může přinést rozhodující objev, a právě tím Civilization už přes tři dekády formuje celý žánr tahových strategií. Řada dalších tahových strategií a 4X titulů se od ní od devadesátých let odvíjí nebo se k ní alespoň v recenzích poměřuje, ať už jde o styl budování říše, výzkumný strom, nebo právě ono nutkání odehrát ještě jedno kolo.

Díly série (14)

  1. Sid Meier's Civilization · 1991

    Tahová strategie, která založila žánr 4X; vtahuje frází „ještě jeden tah“.

  2. Civilization · 1993

    Sid Meierův tahový maraton od osady po vesmír; za vším stojí just one more turn.

  3. Civilization II · 1996

    Druhý díl slavné série, který přinesl izometrickou mapu a hlubší diplomacii.

  4. Sid Meier's Civilization II · 1996

    Dílo, u kterého poprvé zjistíte, že už je ráno; od hrstky osadníků až ke kosmickému letu.

  5. Civilization: Call to Power · 1999

    Paralelní větev Civilization od Activision, vzniklá bez Sida Meiera po odchodu značky.

  6. Win9x

    Civilization: Call to Power II · 2000

    Odštěpená větev série, která posunula civilizaci až ke kolonizaci oceánů a orbity.

  7. Sid Meier's Civilization III · 2001

    Zavedla kulturní hranice a korupci; jeden z nejmilovanějších dílů Civilization.

  8. Sid Meier's Civilization IV · 2005

    Mnohými fanoušky považován za nejlépe vyvážený díl série; poprvé i s náboženstvím.

  9. Sid Meier's Civilization Revolution · 2008

    Celá Civilizace v kapse: stylus, dva displeje a partie na cestu.

  10. Sid Meier's Civilization V · 2010

    Přechod na hexagonální mapu a jedna jednotka na políčko; revoluce v tahové strategii.

  11. Sid Meier's Civilization Revolution 2 · 2014

    Pokračování mobilního spin-offu Civilization, stavěné rovnou pro dotykové ovládání.

  12. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth · 2014

    Duchovní nástupce Alpha Centauri; tahová 4X strategie bez faraonů, ve vesmíru.

  13. Sid Meier's Civilization VI · 2016

    Zavedla systém distriktů rozkládajících město do okolí; nejhlubší díl série.

  14. Sid Meier's Civilization VII · 2025

    Slavná tahová strategie o budování říší poprvé přizpůsobená ovladači konzole.