An Elder Scrolls Legend: Battlespire – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

RPG / dungeon crawler 1997 Bethesda Softworks ⏱ Střední · ~3–10 h
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
+6
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry
An Elder Scrolls Legend: Battlespire – Ze hry
Ze hry

Dungeon crawler mimo Tamriel; boj o přežití v labyrintu mezirozměrné pevnosti.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire je RPG z roku 1997 od studia Bethesda Softworks, odbočka od hlavní série The Elder Scrolls, která se namísto rozlehlého otevřeného světa, pro sérii typického, soustředí na uzavřené prostředí titulní vzdušné pevnosti Battlespire, sloužící k výcviku elitních bojovníků zvaných Blades. Hráč se ocitá uprostřed náhlého napadení pevnosti démonickými silami z Oblivionu a musí projít sérií vzájemně propojených dungeonů, aby odhalil, co se skutečně stalo, a především přežil.

Na rozdíl od otevřených dílů série jako Daggerfall klade Battlespire důraz na lineárnější a akčnější postup, náročné souboje s démony a nemrtvými i hádanky založené na kouzlech a interakci s prostředím kolem hráče. Hra zachovává charakteristický systém kouzel a dovedností série Elder Scrolls, ale zjednodušuje ho ve prospěch přímočařejšího a rychlejšího tempa hry, což ji přibližuje spíše dungeon crawlerům než tradičnímu RPG s rozsáhlým otevřeným světem.

Battlespire bylo při vydání přijato rozporuplně – část hráčů oceňovala temnou atmosféru pevnosti a náročnost soubojů, jiní naopak citelně postrádali svobodu pohybu a rozsáhlý svět, pro který si sérii oblíbili již dříve. Dnes je titul vnímán především jako zajímavá, byť ne zcela vydařená odbočka v historii Elder Scrolls, která ukazuje, jak Bethesda experimentovala s formátem série ještě předtím, než ji definitivně nasměrovala k rozlehlým otevřeným světům, jimiž je dnes proslulá. Zasazení do jediné, byť rozsáhlé pevnosti s množstvím propojených úrovní zároveň umožnilo tvůrcům soustředit se na atmosféru a hutnou, klaustrofobní hrůzu z obklíčení, což hru odlišuje od naprosté většiny ostatních dílů série stavěných na pocitu svobody a otevřeného prostoru. Přítomnost multiplayerového kooperativního režimu, umožňujícího procházet dungeony pevnosti společně s dalším hráčem, byla v rámci série Elder Scrolls ojedinělým krokem, který se do pozdějších hlavních dílů dlouhou dobu nevrátil a zůstal spíše zajímavou historickou odbočkou.

Proč hrát: Pro zvědavé fanoušky Elder Scrolls: temná, klaustrofobní atmosféra jediné pevnosti a náročné souboje, ovšem bez svobody a rozlehlého světa, kterými si série získala hráče.

Hra 182 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)