Značky

Command & Conquer

15 titulů v katalogu 26 verzí napříč platformami ⏱ 1995–2020 9 platforem
Command & Conquer – obaly dílů série

Command & Conquer odstartovalo strategickou sérii v roce 1995, kdy americké studio Westwood Studios navázalo na úspěch svého Dune II a postavilo vlastní univerzum: konflikt mezi vojenskou organizací GDI a bratrstvem Nod o kontrolu nad mimozemskou surovinou Tiberium, která mění krajinu i lidi, kteří s ní přijdou do styku. Hra ustavila gramatiku žánru – dvě jasně odlišené frakce s vlastními jednotkami a technologiemi, budování základny, těžba suroviny sběrači a souboje desítek jednotek najednou – a stala se vedle Warcraftu jedním ze základních kamenů rodícího se real-time strategického žánru. Ikonické jednotky jako obří tank Mammoth nebo Nodova stealth technologie definovaly styl hraní na roky dopředu.

Sérii od počátku definovaly hrané filmové vsuvky s herci před greenscreenem, které dávaly kampani filmový spád, jaký žádná jiná strategie té doby neměla. Ikonickou postavou se stal velitel Kane v podání Joea Kucana, jehož charizmatická přítomnost provázela hru napříč desetiletími a proměnila ho v jednu z nejrozpoznatelnějších tváří žánru. Ještě v témže roce 1995 vznikl spin-off Command & Conquer: Red Alert, který se odpoutal od tiberiové mytologie k alternativní historii studené války mezi Spojenci a Sověty a nasadil odlehčenější, místy záměrně přehnaný tón s vlastními hvězdami jako komando Tanya – z podsérie se rychle stala rovnocenná, paralelně pokračující linie s vlastní logikou i fanouškovskou základnou.

Další generace hru rozvíjely oběma směry zároveň. Tiberian Sun (1999) prohloubil tiberiovou linii o denní a noční cyklus, nové jednotky a temnější tón, rozšíření Firestorm jej doplnilo o další frakční technologie. Red Alert 2 (2000) je dodnes považován za vrchol odlehčené větve díky Jurijovým psychickým jednotkám, parodickému humoru a ikonickým sovětským Kirov vzducholodím; datadisk Yuri's Revenge přidal třetí, psychickou frakci a je řadou hráčů vnímán jako vůbec nejzábavnější díl série. Command & Conquer: Generals (2003) byl radikální odklon – opustil Tiberium i FMV vsuvky, přesunul hru do nového 3D enginu SAGE a postavil proti sobě moderní USA, Čínu a teroristickou organizaci GLA; rozšíření Zero Hour jej dotáhlo k dokonalosti a dodnes má věrnou soutěživou komunitu hrající online turnaje.

V roce 1998 koupila Westwood Studios společnost Electronic Arts a v roce 2003 studio zavřela – vývoj přešel do EA Los Angeles a dalších interních týmů, což mnoho fanoušků vnímalo jako konec autorské éry série. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) byl přesto přijat jako úspěšný návrat ke kořenům tiberiové linie i k filmovým vsuvkám s herci včetně navrátivšího se Kanea, rozšíření Kane's Wrath (2008) jej dál rozvinulo o frakci Black Hand. Red Alert 3 (2008) pokračoval v odlehčeném, komediálním duchu a přidal třetí frakci, japonskou Říši vycházejícího slunce, čímž proměnil dosavadní souboj dvou stran v trojúhelník s asymetrickými styly hraní.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010) opustil budování základny ve prospěch pohyblivých jednotek s levelováním a příběhového uzavření Kaneovy linie, a velká část fanoušků jej odmítla jako rozchod se vším, co sérii definovalo – po jeho neúspěchu se série na dlouhou dobu odmlčela. Návrat přišel až v roce 2020 s Command & Conquer Remastered Collection od studia Petroglyph, které založili bývalí lidé z Westwoodu a které pečlivě oživilo první dva díly i Red Alert v moderním rozlišení při zachování původního hraní. Odkaz série je nesporný: spolu s Dune II a Warcraftem pomohla ustavit základní stavební kameny RTS žánru a filmové vsuvky s herci zůstávají jedním z jejích nejcharakterističtějších a nejnapodobovanějších rysů.

Díly série (15)

  1. Command & Conquer · 1995

    Hra, která spolu s Warcraftem definovala žánr RTS; GDI proti Bratrstvu Nod o Tiberium.

  2. Command & Conquer: Red Alert · 1996

    Alternativní historie, kde Einstein odstranil Hitlera a uvolnil cestu sovětské velmoci.

  3. Command & Conquer: Sole Survivor · 1997

    Odbočka od budování základen k soubojům jedné jednotky proti všem online.

  4. Command & Conquer: Tiberian Sun · 1999

    Temnější pokračování s cyklem dne a noci a zmutovanými jednotkami Bratrstva Nod.

  5. Command & Conquer: Red Alert 2 · 2000

    Nadsazený, komiksový tón - psí jednotky, medvědí zbraně a velitelé s hláškami.

  6. Command & Conquer: Renegade · 2002

    Tiberiová sága poprvé z pohledu pěšáka: strategie vyměněná za tanky a Nod na dosah ruky.

  7. Command & Conquer: Generals · 2003

    Série opustila sci-fi i fantasy a přesunula boj do současnosti; tři odlišné frakce.

  8. Command & Conquer: Generals - Zero Hour · 2003

    Datadisk přináší devět generálů s unikátní taktikou, od letecké nadvlády po partyzány.

  9. Command & Conquer 3: Tiberium Wars · 2007

    Návrat série s hranými videosekvencemi a novou mimozemskou frakcí Scrin.

  10. Command & Conquer 3: Kane's Wrath · 2008

    Datadisk přidávající frakci Nod Reborn a čtvrtou kampaň z pohledu Bratrstva Nod.

  11. Command & Conquer: Red Alert 3 · 2008

    Alternativní studená válka s mechy a ponorkami s medvědy; hrané vsuvky s Timem Currym.

  12. Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising · 2009

    Samostatný datadisk vyprávěný z pohledu velitelů, ne generálů, a bez filmových hvězd.

  13. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight · 2010

    Uzavírá dvacetiletou tiberiovou ságu rozhodnutím tiberium proměnit místo boje s ním.

  14. Command & Conquer: Rivals · 2018

    Real-time strategie zmenšená na souboj v kapse a zápas pod pět minut.

  15. Command & Conquer Remastered Collection · 2020

    Remaster prvních dvou dílů série od Petroglyph Games, které založili veteráni Westwood.