Command & Conquer: Tiberian Sun
Command & Conquer: Tiberian Sun navázala na první díl slavné strategické série a přenesla boj mezi organizací GDI a Bratrstvem Nod do blízké budoucnosti zdevastované záhadnou látkou tiberium, která proměnila celé krajiny v nebezpečné, ale zároveň cennou surovinu. Hra rozvinula osvědčenou mechaniku sbírání zdrojů, budování základny a řízení jednotek o nové prvky, jako je střídání dne a noci ovlivňující viditelnost na bojišti, letecké jednotky schopné rychlých přesunů nebo kyborgy a genetické mutanty v řadách Nodu, kteří dodali frakci temnější a nebezpečnější charakter. Kampaně obou stran byly opět propojeny hraně natočenými filmovými sekvencemi, které daly příběhu o boji o tiberium filmový nádech a patřily k tehdejším lákadlům celého žánru realtimových strategií.
Po technické stránce šlo o ambiciózní krok. Hra běžela na vylepšeném enginu, který umožňoval složitější a členitější terén, více jednotek najednou na obrazovce a propracovanější vizuální efekty explozí a požárů, což si na tehdejších strojích s Windows 9x vybíralo daň na výkonu a hra měla při vydání i řadu technických problémů, které si vyžádaly opravné patche. Atmosféru dotvářela hudba Franka Klepackiho, dlouholetého skladatele série, který spojil elektronickou a rockovou složku do charakteristického zvuku Command & Conquer a vytvořil melodie, které si hráči pamatují dodnes.
I přes počáteční nedostatky se Tiberian Sun stala oblíbenou součástí série a rozšířila příběh tiberiové války o další, temnější kapitolu, doplněnou později datadiskem Firestorm. Dnes je vnímána jako přechodová hra mezi klasickým stylem prvního Command & Conquer a modernějším pojetím pozdějších strategií, a pro fanoušky RTS z konce devadesátých let zůstává nostalgickou záležitostí, na kterou se vzpomíná s respektem k jejímu rozsahu, ambicím i atmosféře sci-fi budoucnosti sužované tiberiem. Kombinace pochmurného vyprávění a morálně nejednoznačných frakcí dala sérii témata, na kterých stavěly i pozdější díly, a řada hráčů dodnes považuje právě tento titul za moment, kdy se z Command & Conquer stala rozsáhlejší sci-fi saga s vlastní mytologií.
Proč hrát: Pro fanoušky série Command & Conquer, kteří chtějí zažít temnější pokračování tiberiové války mezi klasickým prvním dílem a modernějšími strategiemi, jež po něm následovaly.
Hra 109 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x
Ze stejné série Command & Conquer →
Command & Conquer DOS · Win9x · Saturn · PS1 · N64 · 1995
Command & Conquer: Red Alert DOS · Win9x · PS1 · Saturn · 1996
Command & Conquer: Sole Survivor Win9x · 1997
Command & Conquer: Red Alert 2 Win9x · 2000
Command & Conquer: Renegade Win9x · 2002
Command & Conquer: Generals PC · 2003
Command & Conquer: Generals - Zero Hour PC · 2003
Command & Conquer 3: Tiberium Wars X360 · PC · 2007
Command & Conquer: Red Alert 3 X360 · PC · PS3 · 2008
Command & Conquer 3: Kane's Wrath X360 · PC · 2008
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising PC · 2009
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight PC · 2010