Bruce Lee – boxart
C64Commodore 64

Bruce Lee

Action-platformer 1984 Datasoft ⏱ Střední · cca 1–3 h
Bruce Lee – Ze hry
Ze hry
Bruce Lee – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Tři obrazovky, dva pronásledovatelé a skákačka, která se dodnes hraje jedním dechem.

Málokterá osmibitová hra dokázala s tak jednoduchými prostředky vytvořit tak nezapomenutelný zážitek jako Bruce Lee z roku 1984. Tahle akční plošinovka, postavená kolem legendy bojových umění, se na Commodore 64 stala kultovní klasikou, kterou pamětníci dodnes vzpomínají s nostalgií — a kterou není těžké pochopit ani po čtyřech desetiletích.

Herní princip je elegantně přímočarý: jako Bruce Lee se probíjíte sérií propojených místností, sbíráte lucerny zavěšené v prostoru a snažíte se postoupit dál, zatímco vás pronásledují dva nepřátelé — zelený Yamo s tyčí a černý ninja s nožem. Souboje probíhají pomocí kopů a úderů, ovládání je svižné a celý zážitek má návykovou jednoduchost, která vás nutí zkoušet to znovu a znovu.

Hru vyvinulo studio Datasoft a vyšla v roce 1984, v době, kdy domácí počítače teprve hledaly svůj herní jazyk. Bruce Lee zaujal svým plynulým ovládáním a chytře navrženými úrovněmi, které kombinovaly akci s lehkým prvkem hledání cesty. Zajímavostí je možnost hry pro dva hráče, kde druhý člověk mohl ovládat jednoho z protivníků, což dávalo soubojům nečekanou společenskou dimenzi.

Titul vyšel na řadu tehdejších platforem a na každé z nich si našel své příznivce — na Commodore 64 byl stejně kultovní jako na Atari, kde patřil k nejhranějším akčním hrám. Jeho jednoduchá, ale dokonale vyladěná hratelnost z něj udělala jeden z archetypů rané akční plošinovky a jméno Bruce Lee mu zajistilo okamžitou rozpoznatelnost.

Kulturně Bruce Lee dokládá, jak silně film a popkultura ovlivňovaly ranou herní tvorbu a jak málo stačilo k vytvoření nadčasové zábavy. Hra dodnes platí za jeden ze symbolů osmibitové éry — důkaz, že kvalitní design nestárne.

Proč hrát: Pro nadčasově návykovou, jednoduchou akci s legendárním jménem v názvu — klasiku, která baví i po desetiletích.

Hra 21 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (2)

Atari 800 patřilo mezi vedoucí platformy a nabídlo plynulou animaci i solidní barevnost, na kterou se ostatní verze často odkazovaly. Commodore 64 těžil z čipu SID, takže hudba a zvukové efekty zněly bohatěji a barevné sprity postav byly čistší a kontrastnější. Na ZX Spectrum ale hru brzdila typická slabina platformy — takzvaný attribute clash, kdy sousední objekty sdílejí jen dvě barvy na osmibodovém bloku, takže scéna působí plošeji — a slabý reproduktor (beeper), který zvládal jen jednoduché tóny místo hudby. Kdo dnes chce zážitek nejblíž originálu, sáhne po Atari nebo C64 verzi, Spectrum je spíš pro fanoušky tehdejší domácí scény.