Elite – boxart
STAtari ST

Elite

Vesmírná obchodní simulace 1985 David Braben, Ian Bell ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
Elite – Ze hry
Ze hry
Elite – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Průkopník vesmírného obchodování; na ST běžela 3D grafika plynuleji než na osmibitech.

Elite patří k titulům, které v polovině osmdesátých let doslova předefinovaly, co dokáže domácí počítač. Hráč se ujímá role vesmírného pilota s plechovkou peněz a základní lodí Cobra Mk III a vydává se do rozlehlé galaxie plné stanic, planet a hvězdných systémů, kde si musí vydělat na živobytí obchodováním, těžbou, pašováním nebo lovem pirátů. Na Atari ST hra těžila z rychlejšího procesoru a lepší grafické karty, takže drátěné 3D modely lodí se pohybovaly plynuleji než na starších osmibitových strojích a soubojová i dokovací sekvence působily přesvědčivěji.

Jádrem hry je otevřený obchodní a bojový systém: ceny komodit se liší stanici od stanice, za nelegální zboží hrozí postih hlídek, a každé vylepšení lodi - laser, štíty, skener nebo hyperprostorový pohon - se musí draze zaplatit z výdělku. Postup hráče se neměří body, ale hodnostmi od Harmless po legendárního Elita, což dávalo hře téměř nekonečnou motivaci k dalšímu hraní. Galaxie s tisíci proceduálně generovanými systémy vznikla z matematických algoritmů, takže se na tehdejší disketu vešel svět, který by jinak zabral řády větší úložiště. K obchodování a boji se přidávají i vedlejší mise od vojenských frakcí a možnost vylepšovat loď o pokročilejší vybavení, což hráči umožňuje postupně měnit styl hraní od opatrného kupčení až po agresivní piraterii.

Dobové recenze oceňovaly především pocit svobody a měřítko hry, který na počítačích té doby neměl obdoby, a verze pro Atari ST patřila díky výkonnějšímu hardwaru k těm vizuálně nejpřesvědčivějším. Elite se stalo vzorem pro celý žánr vesmírných obchodních simulací a jeho vliv je patrný v pozdějších sériích jako Wing Commander, Freelancer nebo Elite Dangerous, jejichž tvůrci se k prvnímu dílu opakovaně hlásí jako k inspiraci. I dnes hra působí překvapivě čitelně - strohá vektorová grafika má svébytný retro půvab a otevřená struktura bez umělých bariér je stále svěží zkušeností pro každého, koho zajímají kořeny žánru.

Proč hrát: Pro každého, koho zajímají kořeny žánru vesmírných obchodních simulací - strohá vektorová grafika má svůj retro půvab a otevřená struktura je i dnes překvapivě svěží.

Hra 45 z 72 pro Atari ST

Tentýž titul jinde (3)

Vesmírná legenda vznikla původně na BBC Micru s čistě drátěnou 3D grafikou lodí, a domácí osmibity se s tímto dědictvím vypořádaly různě. Verze pro Commodore 64 přidala lodím vyplněné barevné plochy místo pouhých obrysů, takže souboje i dokování působí čitelněji a vizuálně bohatěji. Verze pro ZX Spectrum zůstala blíže původnímu drátěnému stylu kvůli omezenější rychlosti a paměti, obchodní i bojový systém jsou ale na obou strojích shodné. Kdo chce hezčí a čitelnější 3D, sáhne po C64, fanoušci strohého drátěného stylu ocení Spectrum.