Powermonger
Powermonger navázalo na úspěch Populous a přeneslo koncept strategie s božským pohledem do pozemštějších, historicky laděných kulis. Hráč se ujímá role vojevůdce, jehož armáda ztroskotala v neznámé zemi rozdělené na desítky provincií, a musí si postupně podmanit místní obyvatelstvo - diplomacií, obchodem nebo vojenskou silou. Každá provincie má vlastní vládce, ekonomiku a jednotky, takže hráč neustále balancuje mezi budováním spojenectví a otevřeným tažením.
Hra na Atari ST zachovala plynulý pohled shora s možností natáčet a přibližovat mapu, což v kombinaci s jednotkami ovládanými jednotlivě i po skupinách vytvářelo pocit skutečného velení nad rozsáhlým územím. Jednotlivé postavy ve světě mají vlastní potřeby - jedí, stárnou a reagují na to, jak se k nim hráč chová, což byl v roce 1990 nezvykle propracovaný detail, díky němuž svět Powermongeru působil živěji než u většiny tehdejších strategií. Kampaň se skládala z mnoha propojených misí a nabízela značnou volnost v tom, jakým způsobem si hráč jednotlivé oblasti podmaní. Roční období navíc ovlivňují úrodu i pohyb jednotek, takže tažení naplánované na zimu vyžaduje odlišný přístup než výprava v létě.
Powermonger potvrdilo pověst studia Bullfrog jako tvůrce nápaditých strategických simulací a rozšířilo publikum, které si na Populous zvyklo, o hráče hledající hlubší a méně abstraktní systém. Na tehdejší poměry šlo o technicky i obsahově ambiciózní titul, který ukazoval, kam se může strategický žánr na osmibitových nástupcích posouvat, a nabízel podstatně delší a variabilnější kampaň, než jakou měl jeho předchůdce. Dnes hru ocení především ti, kdo mají rádi počátky Bullfrogu a chtějí vidět, jak vznikaly principy, které se později rozvinuly v titulech jako Dungeon Keeper nebo Theme Park.
Proč hrát: Pro fanoušky raného Bullfrogu, kteří chtějí vidět, jak vznikaly principy pozdějších titulů jako Dungeon Keeper nebo Theme Park, v hlubší a méně abstraktní strategii než Populous.
Hra 47 z 72 pro Atari ST