Elite – boxart
ZXZX Spectrum

Elite

Space sim / Trading 1985 (Spectrum) Braben & Bell · Firebird ⏱ Velmi dlouhá · cca 30+ h
Elite – Ze hry
Ze hry
Elite – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Celá galaxie obchodu, pirátství a soubojů namačkaná do pár kilobajtů; průlomová space sim.

Celá galaxie, tisíce planet, obchod, pirátství i smrtelné souboje ve vesmíru — a tohle všechno se vešlo do několika málo kilobajtů osmibitového počítače. Elite byla v polovině osmdesátých let zjevení, které předběhlo svou dobu o celé dekády, a její převod na ZX Spectrum v roce 1985 patří k technickým zázrakům platformy.

Dvojice David Braben a Ian Bell vytvořila pod značkou Firebird hru bez pevného příběhu a bez konce v tradičním slova smyslu. Sedíte v kokpitu lodi Cobra Mk III, startujete s pár kredity a je čistě na vás, co s tím počnete: obchodovat se zbožím mezi planetami, lovit asteroidy, plnit zakázky, nebo se vydat na dráhu piráta a přepadat ostatní. Tahle otevřenost byla na svou dobu naprosto bezprecedentní.

Technickým srdcem hry byly vektorové trojrozměrné modely lodí, vykreslované drátovou grafikou v reálném čase. Doky stanic, soubojové manévry i dokovací sekvence působily jako z jiného světa ve srovnání s běžnou plošinovou produkcí. Geniální trik spočíval v tom, že obří herní vesmír s mnoha galaxiemi a stovkami planet nebyl uložen v paměti, ale procedurálně dopočítáván z malého základu — jinak by se do počítače nikdy nevešel.

Postup měřil systém hodností, od počátečního „Harmless" až po vytouženou metu, podle níž se hra jmenuje — stát se skutečným Elite vyžadovalo stovky sestřelených nepřátel a hodiny strávené v kokpitu. Tahle dlouhodobá motivace, kombinovaná se svobodou volby, definovala celý žánr vesmírných simulátorů a obchodních ságy na desetiletí dopředu.

Vliv Elite je obtížné přecenit: stála u zrodu open-world her a žánru space tradingu, inspirovala bezpočet následovníků a po letech se dočkala velkolepého návratu v podobě moderního pokračování Elite Dangerous. Verze pro Spectrum přitom zůstává důkazem, jak daleko se dalo zajít i na zdánlivě skromném hardwaru.

Proč hrát: Pro pocit naprosté svobody ve vlastní vesmírné lodi a pro setkání s hrou, která vlastnoručně vynalezla open-world i vesmírný trading.

Hra 19 z 100 pro ZX Spectrum

Tentýž titul jinde (3)

Vesmírná legenda vznikla původně na BBC Micru s čistě drátěnou 3D grafikou lodí, a domácí osmibity se s tímto dědictvím vypořádaly různě. Verze pro Commodore 64 přidala lodím vyplněné barevné plochy místo pouhých obrysů, takže souboje i dokování působí čitelněji a vizuálně bohatěji. Verze pro ZX Spectrum zůstala blíže původnímu drátěnému stylu kvůli omezenější rychlosti a paměti, obchodní i bojový systém jsou ale na obou strojích shodné. Kdo chce hezčí a čitelnější 3D, sáhne po C64, fanoušci strohého drátěného stylu ocení Spectrum.