Frogger
Frogger vyšel pro Atari 800 v roce 1983 v konverzi vydané společností Sierra On-Line podle slavného arkádového automatu od firem Konami a Sega. Cílem hry je provést žabku přes rušnou silnici plnou aut a náklaďáků a poté přes řeku, kde musí skákat po hřbetech želv a klád, zatímco se vyhýbá krokodýlům a proudu, který ji strhává, a musí si dávat pozor i na potápějící se želvy, na které nelze bezpečně stoupnout ve chvíli, kdy zmizí pod hladinou. Bezpečné dosažení jednoho z cílových výklenků na druhém břehu odemyká další, stále náročnější kolo, přičemž hráč musí postupně obsadit všechny výklenky, aby postoupil na novou obtížnostní úroveň s rychlejšími vozidly a méně spolehlivými plovoucími překážkami.
Hra byla postavena na jednoduchém principu opatrného časování skoků, který ale s přibývajícími koly vyžadoval čím dál přesnější odhad rychlosti a mezer mezi překážkami. Na Atari 8-bit si Frogger zachoval přehlednou grafiku s jasně odlišenými pruhy silnice a řeky i svižnou animaci vozidel a živočichů, díky čemuž hra působila stejně čitelně jako arkádová předloha. Zvukové efekty doprovázející skoky a nehody patřily k rozpoznatelným prvkům hry a pomáhaly hráči vnímat rytmus jednotlivých úseků, zatímco časový limit na obrazovce udržoval hráče v neustálém napětí.
Frogger patřil mezi nejúspěšnější arkádové značky přelomu sedmdesátých a osmdesátých let a jeho domácí verze, včetně té na Atari 8-bit, pomohly udržet popularitu titulu i po odeznění největšího hernového boomu v hernách. Princip bezpečného provedení postavičky přes postupně náročnější překážky ovlivnil řadu pozdějších her a je dodnes snadno rozpoznatelný jako jeden ze základních archetypů arkádového žánru, ke kterému se hry vracejí dodnes, ať už jako přímé remaky, nebo jako inspirace pro nové tituly.
Proč hrát: Pro poznání jednoho ze základních archetypů arkádového žánru, k němuž se hry vrací dodnes – přímočará výzva bezpečně provést postavičku přes stále náročnější překážky.
Hra 59 z 124 pro Atari 800 / 8-bit