Qbert – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Q*bert

Arkádovka 1983 Parker Brothers ⏱ Krátká · do ~3 h

Konverze hitu Gottlieb; přebarvování pyramidy kostek při útěku před hadem Coily.

Q*bert dorazil na Atari 800 v roce 1983 v konverzi vydané společností Parker Brothers podle úspěšného arkádového automatu od firmy Gottlieb. Hráč ovládá oranžového tvorečka s chobotem, který skáče po pyramidě šestiúhelníkových kostek a musí je všechny přebarvit do cílové barvy, zatímco se vyhýbá hadovi Coily a dalším nepřátelům pohybujícím se po pyramidě odlišnými způsoby. Pomoci mu mohou létající disky, na které lze v nouzi skočit a uniknout tak z okraje pyramidy pryč od pronásledovatelů, byť jejich použití znamená ztrátu drahocenných vteřin i části skóre, takže zkušení hráči je šetří jen pro opravdu kritické situace.

Charakteristickým prvkem hry je izometrický pohled na pyramidu, který vyžaduje trochu zvyku při odhadování směru skoků, ale zároveň dává hře nezaměnitelný vizuální styl, jenž ji na první pohled odlišoval od většiny tehdejších arkádových her postavených na klasickém pohledu shora nebo ze strany. Atari verze se snažila věrně napodobit pestrou paletu arkádového originálu i typické zvukové efekty, včetně známého "nadávání" postavičky Q*berta při pádu z pyramidy, vyjádřeného přes bublinu s nesrozumitelnými symboly. Postup hrou zrychluje s každou další úrovní a přibývají nepřátelé s odlišným chováním, což nutí hráče neustále přizpůsobovat strategii skákání a rozhodovat se v rychlém sledu vteřin.

Qbert patřil v osmdesátých letech mezi nejpopulárnější arkádové značky a jeho domácí konverze na platformách jako Atari 8-bit pomohly rozšířit popularitu postavičky i mimo herny. Hra je ceněná pro svůj jednoduchý, ale návykový princip, který kombinuje rychlé reflexy s prostorovým uvažováním. I dnes je Qbert snadno pochopitelný a zábavný titul, který dobře ukazuje, jak silné mohou být arkádové koncepty založené na jediném výrazném nápadu a nezaměnitelné postavičce.

Proč hrát: Pro jednoduchý, ale návykový arkádový princip kombinující reflexy s prostorovým uvažováním – snadno pochopitelná zábava postavená na jediném silném nápadu a nezaměnitelné postavičce.

Hra 58 z 124 pro Atari 800 / 8-bit

Tentýž titul jinde (2)

Arkádový automat od Gottliebu měl vlastní čip pro syntézu řeči, díky němuž Q*bert nadával oněmi nesrozumitelnými bublinami skutečným zvukem — a k tomu zobrazoval pyramidu z barevných kostek se stínováním, které dodávalo obrazu hloubku. Verze pro Atari 2600 musela s omezeným zvukovým čipem TIA (jen dva kanály) i chudou paletou vystačit bez řeči, takže postavička jen pípá, a kostky jsou zploštělé, bez stínů. Přesto patří k lépe hodnoceným konverzím své doby — hratelnost i tempo skákání zůstaly zachovány, jen obraz i zvuk logicky nedosahují úrovně automatu. Kdo chce slyšet Q*bertovo pravé mumlání, musí k arkádové verzi.