Frogger
Frogger erschien 1983 für den Atari 800 in einer von Sierra On-Line veröffentlichten Umsetzung des berühmten Arkadeautomaten von Konami und Sega. Ziel des Spiels ist es, einen Frosch über eine belebte Straße voller Autos und Lastwagen und anschließend über einen Fluss zu führen, wo er über die Rücken von Schildkröten und Baumstämme springen muss, während er Krokodilen und der ihn abtreibenden Strömung ausweicht und zudem auf tauchende Schildkröten achten muss, auf die man in dem Moment, in dem sie unter der Wasseroberfläche verschwinden, nicht sicher landen kann. Das sichere Erreichen einer der Zielnischen am gegenüberliegenden Ufer schaltet die nächste, noch anspruchsvollere Runde frei, wobei der Spieler nach und nach alle Nischen besetzen muss, um zu einer neuen Schwierigkeitsstufe mit schnelleren Fahrzeugen und weniger verlässlichen schwimmenden Hindernissen aufzusteigen.
Das Spiel basierte auf dem einfachen Prinzip vorsichtig getimter Sprünge, das mit fortschreitenden Runden eine immer präzisere Einschätzung von Geschwindigkeit und Abständen zwischen den Hindernissen erforderte. Auf dem Atari 8-Bit behielt Frogger seine übersichtliche Grafik mit klar unterschiedenen Straßen- und Flussstreifen sowie eine zügige Animation von Fahrzeugen und Tieren bei, wodurch das Spiel genauso gut lesbar wirkte wie die Arkadevorlage. Die Soundeffekte bei Sprüngen und Missgeschicken gehörten zu den wiedererkennbaren Elementen des Spiels und halfen dem Spieler, den Rhythmus der einzelnen Abschnitte zu erfassen, während das Zeitlimit auf dem Bildschirm den Spieler in ständiger Anspannung hielt.
Frogger gehörte zu den erfolgreichsten Arkademarken um die Wende der 1970er zu den 1980er Jahren, und seine Heimversionen, einschließlich der auf dem Atari 8-Bit, trugen dazu bei, die Popularität des Titels auch nach dem Abklingen des größten Spielhallenbooms aufrechtzuerhalten. Das Prinzip, eine Figur sicher durch zunehmend anspruchsvollere Hindernisse zu führen, beeinflusste eine Reihe späterer Spiele und ist bis heute als einer der grundlegenden Archetypen des Arkadegenres leicht erkennbar, zu dem Spiele bis heute zurückkehren, sei es als direkte Remakes oder als Inspiration für neue Titel.
Warum spielen: Um einen der grundlegenden Archetypen des Arkadegenres kennenzulernen, zu dem Spiele bis heute zurückkehren – eine unmittelbare Herausforderung, eine Figur sicher durch immer anspruchsvollere Hindernisse zu führen.
Spiel 59 von 124 für Atari 800 / 8-bit