Temple of Apshai – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Temple of Apshai

RPG / dungeon crawler 1981 Automated Simulations (Epyx) ⏱ Střední · ~3–10 h
Temple of Apshai – Ze hry
Ze hry
Temple of Apshai – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jeden z nejstarších dungeon crawlerů vůbec; klíčový je management vyčerpání a zranění.

Temple of Apshai patří k nejstarším dungeon crawlerům vůbec a na Atari 800 nabídla hráčům průzkum rozsáhlého vícepatrového chrámu plného místností popsaných formou textových odstavců doprovázených jednoduchou grafikou bludiště kresleného čárami. Hráč ovládá jedinou postavu, bojuje s nejrůznějšími nestvůrami tahovým způsobem, sbírá poklady roztroušené po místnostech a postupně buduje zkušenosti i vybavení, přičemž klíčovou roli hraje management vyčerpání a zranění, který nutí hráče plánovat výpravy a včasné návraty na povrch, než postava padne vyčerpáním nebo podlehne zraněním z předchozích soubojů.

Hra vznikla ještě před rozšířením standardů žánru, který sama pomáhala definovat, a proto působí strohěji než pozdější RPG – textové popisy jednotlivých místností nesly velkou část atmosféry a popisovaly i drobné detaily interiéru, pasti a skryté mechanismy, zatímco grafika sloužila hlavně jako orientační mapa bludiště. Na Atari verzi byla ocenitelná alespoň barevná paleta a čitelnost oproti starším osmibitovým platformám, i když ovládání a tempo hry zůstávaly typicky pomalá a vyžadovala důkladné čtení doprovodných textů z manuálu i ze hry samotné, bez nichž se hráč v systému snadno ztratil.

Temple of Apshai bývá zmiňován jako jeden z předchůdců celého žánru komerčních dungeon crawlerů a CRPG, který inspiroval pozdější tvůrce v tom, jak kombinovat textový popis s jednoduchou grafickou reprezentací prostoru a jak stavět postup hrou na postupném odemykání hlubších pater. Dnes je hra zajímavá především jako historický exponát – její tempo a strohost ji řadí spíše mezi tituly pro sběratele a badatele v historii žánru než pro běžného hráče hledajícího rychlou zábavu, přesto jde o zajímavou sondu do počátků žánru, který se z ní teprve postupně vyvinul do podoby známé z pozdějších her.

Proč hrát: Spíš pro sběratele a badatele v historii žánru než pro hráče hledajícího rychlou zábavu – zajímavá sonda do počátků dungeon crawlerů, z níž se pozdější CRPG teprve postupně vyvinuly.

Hra 66 z 124 pro Atari 800 / 8-bit