SimCity Societies
SimCity Societies je spinoff slavné série pro PC, který se výrazně odklonil od tradičního důrazu na dopravu, zónování a podrobnou ekonomiku měst. Místo simulace desítek provázaných proměnných hráč skládá město stavbou budov podle šesti sociálních hodnot - autority, kreativity, prosperity, zbožnosti, vědění a nectnosti - a výsledný charakter čtvrti i celého města vzniká kombinací těchto vlivů. Namísto grafů zásobování vodou nebo elektřinou tak hra pracuje spíš s náladou a vzhledem sídla, což z ní dělá mnohem přístupnější, ale zároveň povrchnější zážitek.
Vývoje se neujalo tradiční studio Maxis, ale Tilted Mill Entertainment, známé spíš mírnějšími budovatelskými hrami typu Caesar nebo Zeus, což u fanoušků vyvolalo rozporuplné přijetí. Řada recenzí kritizovala zjednodušenou simulaci dopravy a ekonomiky a chybějící hloubku oproti SimCity 4, které v té době stále platilo za vrchol žánru na počítačích. Na druhou stranu hra nabídla rychlejší tempo, jednodušší vstup pro nové hráče a možnost stavět jak fantazijní, tak historicky laděná témata bez nutnosti studovat komplexní manuál.
EA na hru navázalo i samostatným datadiskem s dalšími budovami a tématy, což ukazuje, že vydavatel sázel na Societies jako na dlouhodobější odnož série mířící na širší, méně simulačně zaměřené publikum než klasické díly SimCity.
Pro tehdejší fanoušky série šlo o citelný rozchod s dosavadní filozofií - namísto ladění dopravních zácp a rozpočtu se hráč soustředil na to, jak město vypadá a jakou náladu vyzařuje, což řadu z nich odradilo, zatímco jiné oslovilo právě uvolněnějším, kreativnějším přístupem ke stavění.
Proč hrát: Vhodná volba pro hráče, kteří chtějí stavět a experimentovat se vzhledem a atmosférou města bez nutnosti řešit ekonomické grafy a dopravní modely - odlehčená alternativa ke klasickému SimCity, ne jeho náhrada.
Hra 438 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)