Carrier Command
Carrier Command staví hráče do role velitele futuristické letadlové lodi, která pluje po rozlehlém souostroví a bojuje o kontrolu nad jednotlivými ostrovy s nepřátelskou flotilou ovládanou umělou inteligencí. Hra kombinuje strategické řízení celé kampaně, včetně rozmisťování zdrojů a plánování postupu mezi ostrovy, s přímým ovládáním jak samotné lodi, tak jejích doprovodných letounů a obojživelných vozidel, mezi nimiž lze kdykoliv přepínat a řídit je z pohledu první osoby přes palubní displeje.
Každý ostrov má vlastní zdroje a opevnění, takže hráč musí kombinovat průzkum, letecké souboje a pozemní útoky, aby jej dobyl a připojil k vlastní síti základen zásobujících loď palivem a municí, přičemž nedostatečné zásobování dokáže tažení rychle zbrzdit. Na Amize hra nabízela na svou dobu působivou 3D grafiku s drátěnými i vyplněnými modely, plynule reagující na akce hráče, což z ní dělalo jeden z technicky nejambicióznějších titulů svého data vydání. Hráč mohl vydávat rozkazy dronům i z pohledu velitelského můstku, odkud sledoval radar a stav celé flotily najednou.
Elektronická hudba a zvuky lodních systémů umocňují pocit izolace uprostřed nepřátelského oceánu plného ostrovů, kde hráč nikdy neví, odkud přesně přijde další útok. Carrier Command bylo při vydání přijato jako novátorský a technicky pozoruhodný titul, který propojil žánry strategie a akční simulace způsobem, jaký byl v té době neobvyklý. Dodnes je zmiňováno jako průkopnická hra, jejíž otevřený systém velení flotile předznamenal pozdější tituly s podobným pojetím velení jednotkám v reálném čase a volným pohybem po otevřené mapě, kde si hráč sám volí, na kterou frontu se v danou chvíli soustředí, místo aby postupoval jen po lineární sérii oddělených misí bez vlivu na okolní dění.
Proč hrát: Pro fanoušky neobvyklého propojení strategie a akční simulace je Carrier Command průkopnickou hrou s otevřeným velením flotile, jejíž volný pohyb po mapě předznamenal pozdější tituly.
Hra 110 z 121 pro Commodore Amiga