Utopia
Utopia patří mezi rané budovatelské strategie, v nichž hráč spravuje kolonii na vzdálené planetě rozdělené na dvě souběžně se rozvíjející polokoule a snaží se ji rozvíjet rychleji a efektivněji než soupeřova osada na protější straně mapy. Hra probíhá v reálném čase s pravidelně se opakujícími koly, během nichž hráč staví farmy, továrny, elektrárny a obytné bloky, řeší spokojenost obyvatel a musí čelit nečekaným událostem, jako jsou přírodní katastrofy nebo technické poruchy, jež mohou rozvoj kolonie citelně zpomalit.
Na rozdíl od pozdějších, propracovanějších budovatelských her nabízí Utopia poměrně přímočarý, ale návykový cyklus plánování a čekání na výsledky, kdy se úspěch měří primárně relativním náskokem před soupeřovou kolonií zobrazenou na protilehlé straně obrazovky, což hru proměňuje v tichý, ale vytrvalý závod o prosperitu. Na Amize hra těžila z čisté izometrické grafiky a přehledného rozhraní, které dovolovalo rychlou orientaci v rostoucím komplexu budov, i když ovládání menu bylo poněkud strohé. Hráč navíc mohl sledovat postup soupeřovy kolonie v přehledech, což udržovalo napětí i v klidnějších fázích hry.
Klidná elektronická hudba dobře doplňuje meditativní tempo správy kolonie a nenechává hráče zapomenout, že i klidná stavba může být napínavá. Utopia byla v době vydání přijata jako zajímavý, i když ne přelomový příspěvek k rodícímu se žánru budovatelských simulací, ovlivněný SimCity, ale s vlastním důrazem na přímou konkurenci mezi dvěma koloniemi. Dnes je hra spíše historickou kuriozitou, zajímavou jako jeden z raných kroků směrem k pozdějším propracovaným city builderům a strategiím se soutěživým prvkem, který se do žánru vrátil až o mnoho let později v podobě různých online city builderů založených právě na soupeření mezi hráči.
Proč hrát: Pro hráče se zájmem o kořeny žánru city-builderů je tahle klidná, ale napínavá správa kolonie zajímavou historickou zastávkou, i když dnes už spíš kuriozitou než must-play titulem.
Hra 112 z 121 pro Commodore Amiga