RoboCop 2
RoboCop 2 od britského Ocean Software vyšel na Amize v listopadu 1990, tedy ještě před uvedením stejnojmenného filmu do kin v některých zemích, a stal se tak první herní podobou tohoto pokračování vůbec – arkádová verze od japonského Data East dorazila až o několik měsíců později, na jaře 1991. Ocean v té době patřil mezi nejzkušenější studia, pokud šlo o převádění filmových licencí na domácí počítače, a RoboCop 2 patří k jejich typickým počinům: plošinovka s prvky střílečky, kde se hráč jako titulní kyborg-policista probíjí ulicemi Detroitu tvořenými gangy a drogovými bossy z filmu.
Hra staví na mechanice, kterou Ocean zavedlo už v prvním RoboCopovi z roku 1988 – kombinaci chůze, míření zbraní do několika směrů a krátkých akčních mezisekvencí, které lámou tempo plošinových úseků. Na Amize se to projevilo především grafickým zpracováním: barevné, detailně kreslené kulisy odpovídaly filmové předloze mnohem věrněji než pozdější osmibitové a konzolové převody na slabším hardwaru, a hudba i ozvučení využívaly zvukový čip Amigy naplno, včetně digitalizovaných hlasových vzorků typických pro Oceanovy hry té doby. Tahle verze je tak tou, kterou tvůrci navrhovali jako referenční – ostatní platformy z ní teprve vycházely a musely obsah kvůli slabšímu hardwaru přizpůsobit a zjednodušit, ať už šlo o počet barev na obrazovce, rychlost scrollování nebo délku jednotlivých úrovní.
Jako filmová licence z přelomu osmdesátých a devadesátých let RoboCop 2 nenabízí komplikovaný příběh, ale funguje jako rychlá, agresivní jízda odpovídající tehdejší popularitě celé série i způsobu, jakým Ocean Software v té době zpracovávalo podobné filmové tituly na Amize.
Proč hrát: RoboCop 2 na Amize je pro fanoušky béčkové akce osmdesátých a devadesátých let – nejkompletnější a graficky nejbohatší verze filmové licence, ještě než ji Ocean muselo zjednodušit pro slabší osmibitové stroje a konzole.
Hra 115 z 121 pro Commodore Amiga