Albion
Albion vzniklo v ateliéru Blue Byte jako rozsáhlé akční RPG, které kombinovalo cestování mezi planetami s pohledem z první osoby v dungeonech a tahovými souboji na frakci. Hráč se ocitá jako člen posádky lodi Toronto, jejíž mise ke ztroskotané kolonizační sondě skončí troskotáním na neznámé planetě obývané rasou Iskai, a postupně se noří do politiky, mytologie a konfliktů tohoto světa. Hra si získala pověst jednoho z nejambicióznějších RPG své doby díky obřímu množství textu, plně namluveným dialogům a světu, který citelně reagoval na hráčova rozhodnutí a volbu frakcí.
Amigová verze z roku 1995 patří k poslednímu velkému RPG, jaké kdy pro tuto platformu vyšlo, a vznikala v době, kdy byl trh s Amigami už na ústupu. Tvůrci museli vměstnat rozsáhlý svět, desítky lokací a hodiny dialogů do přísně omezené paměti stroje a hra se dodávala na řadě disket, mezi kterými bylo nutné za chodu přehazovat – načítání mezi oblastmi bylo znatelně pomalejší a přerušovanější než u pozdější verze pro DOS. Zvuková stránka naplno využívala vlastní čipy Amigy a grafika běžela ve specifickém rozlišení a paletě barev, kterým DOS verze o rok později konkurovala jinak – nabídla sice širší kompatibilitu s tehdejším hardwarem a plynulejší běh na rychlejších procesorech, ale ztratila část charakteristického zvuku původní platformy.
Pro dnešního hráče je amigová verze hlavně kus historie: ukazuje, jak daleko se dalo zajít s dobově omezeným strojem, než jej trh definitivně opustil ve prospěch PC. Rozdíl mezi verzemi navíc nebyl jen kosmetický – načítací pauzy při přehazování disket měnily tempo hraní a nutily hráče plánovat delší herní sezení jinak než u rychlejší harddiskové instalace na DOSu, kde se dalo kdykoliv rychle uložit a vrátit se do rozehrané výpravy.
Proč hrát: Tahle verze je pro sběratele a fanoušky Amigy, kteří chtějí zažít jedno z posledních velkých RPG na platformě přesně tak, jak vypadalo v roce svého vzniku, včetně diskového přehazování a autentické zvukové stopy čipů Amigy.
Hra 117 z 121 pro Commodore Amiga