Rogue
Rogue est le jeu qui a créé tout un genre : on y parcourt un donjon généré de façon procédurale, rempli de monstres et de trésors, le joueur devant également surveiller la faim de son personnage, et après la mort du personnage, il est impossible de recharger une position sauvegardée — l'expédition recommence de zéro, avec des couloirs et des objets disposés différemment. Les auteurs du modèle original étaient les programmeurs Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold, qui ont créé le jeu sur des ordinateurs universitaires sous Unix, et lorsqu'ils ont plus tard ajouté la possibilité de sauvegarder une partie en cours, le fichier sauvegardé était directement supprimé dès son rechargement, afin que les joueurs ne puissent pas contourner la mort en rechargeant à répétition — un principe repris par pratiquement toute la génération suivante de jeux rogalike. Cette intransigeance, associée au fait qu'aucune partie ne ressemble à une autre, a fait de Rogue un phénomène qui a inspiré, au cours des décennies suivantes, NetHack, Moria, Angband et finalement la vague moderne des jeux dits rogalite, avec une progression permanente entre les vies.
Sur Amiga, le jeu a été porté en 1986 par les auteurs de A.I. Design en collaboration avec l'éditeur Epyx, soit la même équipe qui était à l'origine des premiers portages commerciaux pour DOS et Macintosh. La version Amiga a pleinement exploité le potentiel graphique et coloré de l'ordinateur, qui comptait alors parmi les machines domestiques les plus puissantes — au lieu d'un affichage textuel austère, les pièces, les monstres et les potions ont bénéficié d'une distinction colorée claire, ce qui facilitait l'orientation dans les étages plus profonds et plus complexes du donjon, même si les éléments eux-mêmes restaient représentés par de simples caractères et symboles. Les règles, le système de combat au tour par tour et la génération aléatoire des niveaux sont restés identiques aux autres versions Epyx ; il s'agit donc avant tout d'un portage technique et visuel vers une machine plus puissante, et non d'un enrichissement du contenu ou d'un changement de la jouabilité.
Pourquoi y jouer : La version Amiga est un choix approprié pour les joueurs qui veulent découvrir le Rogue original tout en appréciant un rendu en couleurs et un donjon plus lisible que dans les versions purement textuelles du début des années 80, sans perdre une once de sa difficulté sans compromis.
Jeu 113 sur 121 pour Commodore Amiga