RoboCop 3
RoboCop 3 na Amize, Atari ST a MS-DOSu vzniklo v britském studiu Digital Image Design, tehdy proslulém především leteckými simulátory, a vydavatel Ocean Software mu na tomhle titulu dal mnohem větší technickou volnost než u předchozích dílů série. Výsledkem je hra, která se nesnaží být jen další postranní plošinovkou podle filmu, ale skládá se z pěti odlišných herních sekcí propojených jedním příběhem – jízda ve vozidle ulicemi Detroitu, střílení z pohledu první osoby při záchraně rukojmích, souboj muže proti muži zblízka, let s tryskovým batohem po městě a závěrečná bitva s robotickým nindžou.
Tahle rozmanitost se opírala o vlastní 3D engine Digital Image Design, který v roce 1991 patřil mezi technicky nejvyspělejší na domácích počítačích a umožňoval plynule modelované prostředí ve třech rozměrech místo plochých spritů typických pro tehdejší plošinovky. Časopisy tehdy oceňovaly hlavně přechody mezi jednotlivými styly hry v rámci jednoho titulu, což byl na začátku devadesátých let neobvyklý přístup – místo jednoho žánru nabídla hra hráči prakticky mini-sbírku různých typů hraní pod jednou filmovou licencí, spojenou jednotnou grafickou stylizací a stejným enginem.
Oproti pozdějším konzolovým a osmibitovým verzím RoboCopa 3, které dělal úplně jiný tým a soustředily se na klasickou plošinovku bez řízení či létání, jde tak o zásadně odlišné pojetí téže licence, postavené na technických možnostech výkonnějších domácích počítačů té doby. Digital Image Design směl díky svým zkušenostem se simulátory navrhnout i ovládací schéma odpovídající spíš letecké nebo automobilové simulaci než jednoduchému skoku a střelbě typickému pro plošinovky té doby.
Proč hrát: RoboCop 3 na Amize ocení hráči, kteří chtějí vidět, jak ambiciózně dokázala filmová licence z roku 1991 využít vlastní 3D engine – jako sbírku pěti různých herních stylů v jednom balení, ne obyčejnou plošinovku jako ostatní verze.
Hra 116 z 121 pro Commodore Amiga