Studio de jeux

Crystal Dynamics

17 jeux au catalogue ⏱ 1993–2015 9 plateformes
Crystal Dynamics – obaly her studia

Crystal Dynamics est un studio de développement américain dont l'histoire remonte aux débuts de la 3DO et qui est progressivement devenu un créateur clé de l'une des séries d'action-aventure les plus connues de l'histoire du jeu vidéo — Tomb Raider. Le parcours du studio, depuis des titres expérimentaux pour un système de jeu alors nouveau et vite disparu jusqu'au redémarrage mondialement réussi de l'archéologue emblématique Lara Croft, compte parmi les histoires les plus remarquables de survie et de transformation de l'industrie du jeu vidéo. Crystal Dynamics a également longtemps été à l'origine de la série plus sombre Legacy of Kain, grâce à laquelle il s'est forgé une réputation de studio doté d'un sens de la narration atmosphérique et d'univers de jeu soignés.

Histoire

Crystal Dynamics a été fondé au début des années 1990, et ses premiers pas ont été étroitement liés à la console 3DO, pour laquelle il a créé plusieurs titres de lancement et débuts. Parmi eux figuraient le jeu de course Crash 'n Burn, le jeu d'action Total Eclipse, un portage du jeu de combat Samurai Shodown ainsi que le jeu de tir en véhicule Off-World Interceptor. Ces jeux devaient démontrer les capacités techniques de ce qui était alors un nouveau système de jeu, misant sur des supports CD et une graphisme 3D plus puissante que ce à quoi les joueurs étaient habitués avec la génération précédente de consoles et d'ordinateurs domestiques. Cette phase précoce a façonné le studio en une équipe capable de travailler sur des projets techniquement exigeants pour un matériel alors à la pointe, même si la plateforme 3DO elle-même ne s'est jamais durablement imposée sur le marché et a disparu assez rapidement. Le passage à la génération de consoles suivante a également apporté un changement de genre — en 1995, le studio a publié Gex, un jeu de plateforme dont le personnage principal était un gecko, qui est progressivement devenu l'une des licences fondatrices de Crystal Dynamics sur d'autres plateformes et a connu ses propres suites.

Un tournant majeur est survenu avec la série Legacy of Kain, une sombre aventure d'action se déroulant dans un univers gothique de vampires et de démons, que le studio a accompagnée sur plusieurs épisodes, dont Soul Reaver 2 et Legacy of Kain: Defiance sur PS2. Cette série s'est bâti une solide base de fans cultes grâce à sa narration, à des performances vocales marquantes et à une mythologie élaborée, qui s'est progressivement enrichie d'un épisode à l'autre, et est encore aujourd'hui citée par de nombreux joueurs comme l'une des séries les mieux écrites de son époque. Parallèlement à ses propres licences, le studio a également participé, durant cette période, au développement et à la publication d'autres titres pour les consoles de l'époque, ce qui lui a permis de conserver une position stable au sein d'un plus vaste portefeuille éditorial.

Le véritable moment charnière pour l'ensemble du studio a toutefois été l'année 2013, avec le redémarrage de la série Tomb Raider, qui a complètement repensé le personnage de Lara Croft ainsi que le ton général du jeu, vers une histoire de survie plus brute et plus réaliste sur une île mystérieuse. Ce redémarrage a été très bien accueilli par la critique comme par les joueurs et a défini la nouvelle orientation de la licence pour les années suivantes. Ce succès a été confirmé par la suite Rise of the Tomb Raider, sortie sur Xbox One, qui a encore développé les systèmes de jeu, les possibilités d'exploration de l'environnement et la narration, consolidant la position de Crystal Dynamics comme principal gardien de la licence Tomb Raider tout au long de la trilogie redémarrée.

Aujourd'hui

Crystal Dynamics reste aujourd'hui encore principalement associé à la série Tomb Raider, à l'orientation future de laquelle il continue de participer, à des degrés divers, même après la sortie de la trilogie redémarrée, que ce soit par le développement lui-même ou par la supervision de l'héritage de la licence. Au fil des années, le studio a connu plusieurs changements de propriétaire au sein de plus grands groupes éditoriaux, ce qui est assez courant pour des studios de développement de longue date de cette envergure, et il demeure un nom établi de la scène vidéoludique américaine, avec une riche histoire remontant aux débuts du jeu console en 3D et de ses premières plateformes expérimentales.

Jeux du studio (17)

  1. Crash 'n Burn · 1993

    Le jeu fourni directement avec la console ; des courses blindées où l'on détruit ses rivaux à coups d'armes.

  2. Total Eclipse · 1993

    Un shooter spatial sur rails rapide qui a mis en valeur la fluidité de la 3D de la 3DO.

  3. Off-World Interceptor · 1994

    De l'action au volant d'un véhicule tout-terrain ; un chasseur de primes écrase des fugitifs sur des planètes étrangères.

  4. Samurai Shodown · 1994

    Les armes plutôt que les poings ont changé les règles des jeux de combat ; des duels plus lents, plus prudents et plus mortels.

  5. Gex · 1995

    Un gecko à la langue collante ; des niveaux stylisés d'après des genres télévisuels, de l'horreur au dessin animé.

  6. Off World Interceptor Extreme · 1996

    Version améliorée du jeu venu de 3DO, mêlant course et combat véhiculaire sur une planète désertique extraterrestre.

  7. Gex: Enter the Gecko · 1998

    Un gecko bavard traverse des mondes parodiant la pop culture ; doublé par Dana Gould.

  8. Soul Reaver 2 · 2001

    Une suite directe à la narration cinématographique ; Raziel tombe dans le passé à travers des failles temporelles.

  9. Legacy of Kain: Defiance · 2003

    Le grand final de la série, alternant pour la première fois entre Raziel et Kain, qui boucle les fils narratifs de la saga.

  10. Tomb Raider: Legend · 2006

    Le redémarrage de la série sous Crystal Dynamics ; un nouveau grappin et la quête de l'épée Excalibur.

  11. Tomb Raider: Anniversary · 2007

    Remake du jeu de 1996 pour son dixième anniversaire ; les anciens décors reconstruits dans le moteur de Legend.

  12. Lara Croft and the Guardian of Light · 2008

    Une action coopérative isométrique en dehors de la série principale, bâtie sur des énigmes et des combats.

  13. Tomb Raider: Underworld · 2008

    Conclusion de la trilogie autour du marteau de Thor ; acrobaties fluides et environnements destructibles ont relevé la barre.

  14. Tomb Raider · 2013

    Un reboot qui a fait de Lara Croft une naufragée terrifiée luttant pour sa survie.

  15. Lara Croft and the Temple of Osiris · 2014

    Action coopérative pour jusqu'à quatre joueurs avec des énigmes et des combats dans l'esprit de la mythologie égyptienne.

  16. Rise of the Tomb Raider · 2015

    Lara Croft recherche une cité perdue en Sibérie dans une suite plus ouverte du reboot de la série.