Gex: Enter the Gecko – boxart
PS1Sony PlayStation

Gex: Enter the Gecko

Plosinovka 1998 Crystal Dynamics ⏱ Moyen · ~3–10 h
Gex: Enter the Gecko – En jeu
En jeu
Gex: Enter the Gecko – Écran-titre
Écran-titre

Un gecko bavard traverse des mondes parodiant la pop culture ; doublé par Dana Gould.

Gex: Enter the Gecko est un jeu de plateforme 3D dont le héros est un gecko bavard nommé Gex, qui franchit un portail télévisé pour se retrouver dans une série de mondes parodiques évoquant des films, des séries et la culture populaire des années 1990. Le joueur traverse des niveaux inspirés de films d'action, de science-fiction, d'horreur ou de western, collecte des objets spéciaux et affronte des boss, tandis que Gex commente sans cesse l'action avec des répliques et des jeux de mots qui donnent au jeu une forte personnalité. La voix du personnage a été prêtée par l'acteur et humoriste Dana Gould, ce qui a conféré au jeu un caractère unique par rapport aux mascottes concurrentes, muettes ou seulement accompagnées d'effets sonores.

Le gameplay repose sur les bases classiques de la plateforme — sauter, collecter, éliminer les ennemis d'un coup de queue — enrichies de la capacité de grimper aux murs et de nager, ce qui apporte un peu plus de variété au level design que chez des concurrents plus linéaires. Le rendu graphique sur PlayStation était solide pour l'époque, avec des mondes colorés et thématiquement distincts et une animation fluide du personnage principal, chaque monde possédant sa propre identité visuelle ainsi que ses propres types d'ennemis et de pièges. L'humour et le doublage comptaient parmi les éléments qui distinguaient le plus le jeu des autres plateformes à mascotte, même si certaines blagues paraissent aujourd'hui très datées et nécessitent une connaissance de la pop culture de l'époque.

Dans les critiques, le jeu a été globalement bien accueilli, jugé divertissant sans être révolutionnaire, dans le genre alors saturé de la plateforme 3D de la fin des années 1990. Grâce à son humour singulier et à son personnage reconnaissable, Gex s'est constitué sa propre base de fans et est devenu l'une des mascottes marquantes de son époque, ce qui lui a valu d'autres suites. Aujourd'hui, le jeu fonctionne surtout comme un souvenir nostalgique d'une époque où presque chaque éditeur sur PlayStation testait sa propre star de la plateforme dotée d'une forte personnalité.

Pourquoi y jouer : Grâce à son humour singulier et à son personnage reconnaissable, c'est un souvenir nostalgique d'une époque où chaque éditeur testait sa propre star de la plateforme.

Jeu 120 sur 215 pour Sony PlayStation