Gex – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Gex

Plošinovka 1995 Crystal Dynamics ⏱ Moyen · ~3–10 h
Gex – En jeu
En jeu
Gex – Écran-titre
Écran-titre

Un gecko à la langue collante ; des niveaux stylisés d'après des genres télévisuels, de l'horreur au dessin animé.

Gex est un jeu de plates-formes dans lequel un gecko obsédé par la télévision se retrouve entraîné dans un monde de chaînes contrôlées par un diffuseur maléfique. Le mécanisme central repose sur sa langue et sa queue collantes : Gex peut grimper aux murs et aux plafonds, se coller aux surfaces et éliminer les ennemis d'un coup de queue ou en les avalant avec sa langue. Les différents niveaux sont stylisés comme des genres télévisuels — un niveau d'horreur avec cimetière et manoir hanté, un monde de dessin animé, un décor de kung-fu et une station spatiale de science-fiction — et le joueur voyage entre eux via une sorte de télécommande. On y ramasse des télécommandes et des mouches, qui servent à la fois d'énergie et de clés vers d'autres chaînes, ce qui donne au joueur de bonnes raisons d'explorer les niveaux bien plus à fond que ce que réclamerait le simple fait d'atteindre la sortie.

Sur 3DO, il s'agissait du jeu de plates-formes phare de la console, et il était visuellement excellent pour l'époque : de grands décors dessinés à la main, une animation fluide du personnage principal et une palette de couleurs autorisant bien plus de nuances que ce qui était courant pour les jeux en deux dimensions sur consoles à cartouche. Ce qui frappait surtout, c'était le sens de la répartie du héros, qui commentait l'action par des références à la télévision et à la culture populaire — c'est précisément de là qu'est née sa réputation ultérieure. La musique s'adaptait au thème de chaque niveau, passant d'orgues inquiétantes à des motifs rythmiques plus rapides, si bien que chaque chaîne avait sa propre atmosphère.

À l'époque, Gex était perçu comme une tentative de 3DO de se doter de sa propre mascotte, à une époque où chaque fabricant avait son hérisson ou son plombier, et l'accueil fut globalement positif — les critiques louaient les graphismes et l'atmosphère, les réserves visant la difficulté et la longueur des niveaux. Le personnage a perduré et est passé à la 3D complète dans les épisodes suivants, ce qui en fait l'une des rares marques 3DO à avoir connu une longue carrière. Aujourd'hui, le jeu tient bien la route en tant que jeu de plates-formes classique joliment peaufiné et doté de son propre humour, même si les sauts demandent de la patience et si les cartes sont souvent plus grandes qu'un joueur actuel ne s'y attendrait.

Jeu 4 sur 27 pour 3DO Interactive Multiplayer