Studio de jeux

Criterion Games

24 jeux au catalogue ⏱ 2001–2022 13 plateformes
Criterion Games – obaly her studia

Criterion Games est un studio de développement britannique qui s'est fait connaître principalement grâce à la série de jeux de course Burnout, réputée pour son insistance sur la vitesse survoltée, les accidents spectaculaires et une conception arcade de la conduite plutôt qu'une précision de simulation. Le studio s'est progressivement forgé la réputation d'une des équipes les plus expérimentées du genre des courses arcade, et sa technologie comme sa philosophie de jeu ont ensuite influencé d'autres grandes licences, lorsque Criterion a repris, des années plus tard, le développement d'épisodes de la série Need for Speed. Outre les courses, le studio était aussi à l'origine du moteur technologique RenderWare, largement utilisé pendant un certain temps dans toute l'industrie du jeu, des petits développeurs aux grands éditeurs en quête d'une solution clé en main pour la graphisme et la physique en trois dimensions.

Histoire

Criterion Games est né comme la branche de développement de la société Criterion Software, initialement connue surtout pour ses technologies et son middleware de création de jeux, dont le moteur RenderWare déjà mentionné. Le studio a commencé à publier ses propres jeux au début du XXIe siècle, et dès le premier épisode de la série Burnout sur PlayStation 2, il a montré la direction que prendrait son travail : des courses arcade rapides bâties sur des destructions de véhicules spectaculaires. La série s'est ensuite développée à travers d'autres épisodes, qui ont progressivement perfectionné le système d'accidents au ralenti et ajouté de nouveaux modes de jeu.

Un tournant a été marqué par Burnout 3: Takedown, qui a attiré une large attention des joueurs comme des critiques grâce à sa conception agressive mais divertissante des duels sur circuit, où éliminer ses rivaux comptait autant que la ligne d'arrivée elle-même. Le studio s'est ensuite brièvement écarté des courses avec le jeu de tir d'action Black, qui a montré que Criterion savait aussi gérer la destruction d'environnements en dehors du genre automobile, avant de revenir à sa formule éprouvée avec Burnout Dominator. Est venu ensuite Burnout Paradise, avec lequel le studio a abandonné pour la première fois les circuits linéaires traditionnels au profit d'une ville ouverte interconnectée, que l'on pouvait parcourir librement sans menus ni écrans de chargement entre les courses. Au fil du développement de la série, Criterion Games a intégré l'éditeur Electronic Arts, qui a par la suite mis à profit son expérience des courses arcade pour une autre grande licence.

Après la sortie de Burnout Paradise, le studio s'est de plus en plus impliqué dans le développement de la série Need for Speed, livrant des épisodes comme Need for Speed: Hot Pursuit, qui combinait la vitesse typique de Burnout avec des poursuites entre policiers et conducteurs, ainsi qu'une version portable de Need for Speed: Most Wanted pour la console Vita. Criterion Games est ainsi devenu progressivement l'une des équipes clés qui, sous l'égide d'Electronic Arts, ont maintenu la série Need for Speed en vie, tandis que sa propre marque Burnout passait un temps au second plan. Il a fallu attendre le remaster Burnout Paradise Remastered pour raviver le jeu original, apportant le titre classique sur une génération de consoles plus récente, et quelques années plus tard, le studio a de nouveau contribué à la série Need for Speed avec Need for Speed Unbound, qui combinait un environnement réaliste avec une stylisation façon bande dessinée marquée.

Aujourd'hui

Aujourd'hui, Criterion Games fait partie d'Electronic Arts et continue depuis longtemps de contribuer au développement et au suivi de la série Need for Speed, y compris des épisodes plus récents comme Need for Speed Unbound. Le studio a conservé sa réputation d'équipe spécialisée dans les courses arcade, mettant l'accent sur la vitesse et la spectacularité visuelle, bien que sa propre marque Burnout n'ait pas reçu de nouvel épisode ces dernières années et existe plutôt sous la forme d'une version remasterisée d'un ancien titre. Parmi les fans des séries Need for Speed et Burnout, Criterion Games reste associé avant tout à une sensation de vitesse et à des accidents spectaculaires, presque cinématographiques, devenus la marque de fabrique de son travail dès ses tout premiers épisodes au début des années 2000.

Jeux du studio (24)

  1. Burnout · 2001

    Une course où le risque fait la différence ; rouler à contresens et déraper remplissent la jauge de Boost pour un turbo.

  2. Burnout 2: Point of Impact · 2002

    La suite de Burnout, avec les débuts du mode Crash — provoquez le plus gros carambolage possible à un carrefour.

  3. Burnout 3: Takedown · 2004

    Peut-être le meilleur jeu de course arcade jamais créé ; on recharge le boost en conduisant dangereusement et en percutant ses rivaux.

  4. Burnout Revenge · 2005

    Percuter le trafic civil comme arme offensive ; le Burnout le plus agressif à ce jour.

  5. Black · 2006

    Des créateurs de Burnout ; une obsession à faire paraître chaque tir aussi cinématographique et destructeur que possible.

  6. Burnout Dominator · 2007

    Le dernier Burnout avant l'ouverture de Paradise ; un retour aux courses et aux crashs classiques.

  7. Burnout Paradise · 2008

    Des courses arcade transplantées dans une ville ouverte sans menus entre les courses.

  8. Need for Speed: Hot Pursuit · 2010

    Un retour aux poursuites entre supercars et police, par les créateurs de Burnout.

  9. Mobil

    Burnout Crash! · 2012

    Spin-off allégé de Burnout vu à vol d'oiseau : l'objectif est de provoquer le chaos routier.

  10. Need for Speed: Most Wanted · 2012

    Le monde ouvert de Fairhaven sans temps de chargement, transposé dans la poche sans perdre en ampleur.

  11. Need for Speed: Most Wanted U · 2013

    Le redémarrage de la sous-marque transpose à Fairhaven la philosophie de Burnout et d'Autolog.

  12. Burnout Paradise Remastered · 2018

    L'ouverte Paradise City sans temps de chargement — on lance une course en écrasant l'accélérateur à un carrefour.

  13. Need for Speed Unbound · 2022

    Des voitures réalistes agrémentées d'effets graffiti dessinés à la main — fumée, ailes, nitro façon bande dessinée.