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Romance of the Three Kingdoms
Koei a publié Romance of the Three Kingdoms pour la première fois en 1986, fondant l'une des séries de stratégie au tour par tour à cadre historique parmi les plus durables. Le jeu s'inspire du roman historique chinois relatant la chute de la dynastie Han et la lutte de trois royaumes pour la suprématie, plaçant les joueurs à la tête de seigneurs de guerre qui gèrent des territoires, recrutent généraux et diplomates et mènent leurs armées au combat sur une vaste carte de la Chine ancienne. Contrairement aux jeux plus orientés action de son époque, la série exigeait patience et planification à long terme, ce qui lui a valu un public fidèle, bien que plutôt de niche, en dehors du Japon.
Les premiers épisodes sont sortis sur des ordinateurs japonais PC-98 ainsi que sur les consoles NES et SNES, chaque suite approfondissant la gestion de la politique intérieure, de la diplomatie et de l'économie des provinces, et élargissant le nombre de seigneurs de guerre jouables et de scénarios tirés de différentes périodes du conflit. Sur MSX, la série a touché un public supplémentaire au Japon et en Europe, où cet ordinateur était plus répandu qu'en Amérique du Nord.
Aux côtés de Nobunaga's Ambition chez Koei, Romance of the Three Kingdoms compte parmi les titres fondateurs du genre de la simulation stratégique historique et a aidé le studio à se forger une réputation de spécialiste des jeux profonds et riches en systèmes, ancrés dans l'histoire réelle. L'alliance d'un cadre historique, d'une planification stratégique poussée et de mécaniques enrichies au fil du temps en a fait une marque respectée, posant les bases d'une longue lignée de suites que Koei a continué à publier durant les décennies suivantes.