Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus transpose la résistance à l'occupation nazie directement en Amérique et se montre encore plus déchaîné et plus sombre que son prédécesseur. Blazkowicz commence le jeu physiquement brisé et passe la première heure en fauteuil roulant, une entrée en matière inhabituelle pour un jeu de tir et paradoxalement très efficace. De là, le parcours traverse La Nouvelle-Orléans inondée, une petite ville de Roswell dont les habitants détournent tranquillement le regard, jusqu'à des actions destinées à réveiller la résistance dans tout le pays, et le jeu n'hésite pas à alterner entre grotesque brut et scènes sincèrement douloureuses.
Le gameplay repose sur le double maniement d'armes, la possibilité de combiner pratiquement n'importe quelle pièce de l'arsenal, et un trio d'améliorations techniques permettant au héros de se faufiler dans des conduits étroits, de défoncer des murs ou de se hisser en hauteur. Les ennemis frappent plus fort et le héros encaisse moins de coups, ce qui pousse le jeu vers un mouvement constant, des éliminations furtives de commandants et l'improvisation en plein échange de tirs. En plus de la trame principale, il propose aussi une série de missions optionnelles où le joueur retourne dans des lieux déjà visités pour traquer des officiers haut placés. Sur Xbox One, le jeu conserve sa fluidité même lors d'échanges de tirs denses et se distingue visuellement par la palette sale et brute de l'Amérique occupée.
La bande-son mélange à nouveau motifs industriels et tubes d'époque détournés, et la conception sonore ajoute nettement du poids à l'ensemble de l'univers. Les critiques ont surtout salué l'audace de la narration, la force des personnages secondaires et la capacité du jeu à faire rire dans une scène puis frissonner dans la suivante ; les réserves visaient la difficulté et la structure fragmentée de la seconde moitié. Le titre a confirmé que les jeux de tir narratifs ont toujours leur place à l'époque moderne. Aujourd'hui, il fait figure de l'un des jeux d'action les plus singuliers et personnels de sa génération. Ceux qui cherchent un jeu de tir qui n'a pas peur de l'exagération grotesque tout en ayant quelque chose à dire le trouveront ici. Les enregistrements, notes et entretiens de l'équipage dans les entrailles d'un sous-marin récompensent en outre généreusement les joueurs qui prennent leur temps et laissent l'histoire se raconter entre les échanges de tirs.
Jeu 82 sur 204 pour Xbox One
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