Deadly Premonition
Deadly Premonition est une aventure survival-horror sortie en 2010, développée par le studio japonais Access Games et réalisée par Hidetaka Suehiro, connu dans la communauté sous le pseudonyme SWERY. Le joueur incarne l'excentrique agent du FBI Francis York Morgan, qui arrive dans la petite ville fictive de Greenvale pour enquêter sur le meurtre rituel d'une jeune fille - l'intrigue et l'atmosphère générale de cette bourgade américaine endormie s'inspirent manifestement de la série Twin Peaks. Morgan discute à voix haute avec son alter ego invisible nommé Zach, avec qui il commente films et café, ce qui confère au jeu un ton étrangement bizarre et empreint d'humour noir, rare dans le genre des aventures d'horreur.
Sur le plan du gameplay, il combine un monde ouvert que l'on peut librement parcourir en voiture dans toute la région de Greenvale avec des éléments de survival horror - lors des enquêtes nocturnes, des créatures surnaturelles attaquent le joueur dans des espaces confinés, et il faut gérer la santé, la fatigue et la faim du personnage, comme dans les simulateurs de survie. Outre l'intrigue principale, le titre propose de nombreuses activités annexes, comme la pêche, le rasage, le changement de vêtements ou les conversations avec les habitants de la ville, qui vivent selon leur propre emploi du temps quotidien immuable et vont travailler ou prendre un café que le joueur les observe ou non. La réalisation technique était déjà dépassée au moment de la sortie, avec des modèles anguleux et une fréquence d'images instable, ce qui a conduit à des critiques nettement partagées lors de la sortie.
Le jeu s'est pourtant bâti au fil des années une base de fans culte extrêmement solide, qui apprécie surtout son atmosphère inoubliable, sa musique mélancolique et personnelle, ainsi que ses personnages écrits avec sincérité, capables de compenser la maladresse technique. Deadly Premonition est ainsi devenu l'exemple d'un titre où l'audace artistique et l'atmosphère comptent plus que le lustre graphique ; il a bénéficié d'une suite ultérieure et reste aujourd'hui cité comme l'un des jeux les plus étranges et les plus intéressants de la génération Xbox 360.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'une atmosphère inoubliable, d'une musique mélancolique et de personnages écrits avec sincérité malgré la maladresse technique, il s'agit de l'un des jeux les plus étranges de la génération Xbox 360.
Jeu 121 sur 259 pour Xbox 360