Risen
Risen, de l'atelier allemand Piranha Bytes, auteur de la série reconnue Gothic, est sorti sur Xbox 360 en 2010, un an après sa sortie réussie sur PC. Après le naufrage de son navire, le joueur se retrouve sur une île mystérieuse frappée par une série de tremblements de terre, où il doit choisir son camp entre l'Inquisition répressive installée dans une forteresse portuaire et les bandits libres-penseurs vivant dans des camps hors de sa surveillance, tandis que des tréfonds de l'île et d'un monastère ancestral s'éveille un mal titanesque et très ancien.
Le jeu conserve la philosophie qui a fait la réputation de Piranha Bytes dès Gothic – pas de voyage rapide, pas de marqueurs de quêtes voyants sur la carte, seulement une exploration attentive du monde à pied, l'écoute des personnages et la construction progressive des compétences par le choix de la faction que le joueur rejoint après une phase initiale du jeu. Au fil de la progression, l'île s'ouvre sur des zones toujours plus variées, d'une ville portuaire animée à des forêts marécageuses jusqu'à des grottes volcaniques cachées sous l'antique monastère, et chaque nouvelle zone augmente les exigences envers les compétences du joueur. Le système de combat est volontairement lourd, dépendant du timing des coups et exigeant de la patience, ce qui, associé à une atmosphère dense et sombre, crée un sentiment de monde réellement dangereux et crédible, sans béquilles artificielles facilitant l'orientation ou le combat.
La critique a salué ce retour à un design honnête et à l'ancienne du RPG en monde ouvert, à une époque où le genre s'orientait vers des expériences plus accessibles et davantage guidées, et Risen a souvent été qualifié d'héritier spirituel de Gothic, d'ailleurs avec une dose similaire de frustration liée à sa rude difficulté initiale. La version Xbox 360 a rendu ce style de jeu si particulier accessible également au public console, qui rencontrait rarement une approche de design aussi peu compromise, le jeu a par la suite reçu deux suites et figure encore aujourd'hui sur les listes de nombreux joueurs en quête d'une atmosphère fantasy dense et sans précipitation.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'une atmosphère fantasy dense et sans précipitation et d'un design honnête à l'ancienne, il est souvent qualifié d'héritier spirituel de Gothic, malgré une rude difficulté initiale.
Jeu 127 sur 259 pour Xbox 360